《空之轨迹1st》demo深度解析:玩法前瞻,沉浸式冒险体验!

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《空之轨迹1st》demo体验及玩法前瞻

《空之轨迹1st》在发售前推出了demo版本,让玩家们提前体验游戏。以下是“hjyx01”带来的demo体验及玩法前瞻,希望能帮助大家更好地了解这款游戏。 demo包含内容 - 序章[父亲,启程]的完整体验,时长约10小时。 - 三位可入队队友:艾丝蒂尔、约书亚、雪拉。 - 一场BOSS战,具体剧情暂未透露。 - 一个迷宫爬塔体验,友情提示:带NPC时最好别开怪物宝箱,尤其是高难度。 - 规模不小的开放式地图,可惜进出店铺门还是要加载。 - 包含游戏大部分机制,兼顾了老粉的怀旧需求,也基本包含了轨迹系列一路走来的进步。 游戏画面与系统 - 与《伊苏X》相比,《空之轨迹1st》的画面进行了优化,画面质量有所提升。 - 游戏中角色动作的提示非常明显,相比轨迹3D化后的版本,动作更加流畅。 - 开头萝莉艾丝蒂尔邂逅爸爸卡西乌斯带回来的小约书亚时,这一段实时演算就颇有一点秀肌肉的意思。 核心系统体验 - [导力器]系统:可以镶嵌结晶回路,提供[被动属性]和[可用法术],角色之间除了战技系统的差异,还可以根据导力器线路选择不同的角色定位。 - 实时战斗与回合制战斗:实时战斗系统从《黎之轨迹》开始,精准闪避判定宽松,收益巨大;回合制战斗可以更好地利用[勇猛攻击]和[连锁]。 - 游戏系统:自带加速模式,可以打开地图随时传送,主线支线任务都有明确的标识,需要切换地图时有育碧式的手把手引导。 总结 《空之轨迹1st》demo版本展现了游戏的核心玩法和系统,相信正式版游戏会更加精彩。更多相关内容请关注:空之轨迹 the 1st专区。