《老兵再战 工厂物语》革新之作,探索工业新境界

13 1

传奇开发者回归,带来《改善工厂物语》

曾一度宣布退出游戏开发的海外传说级独立游戏开发者Zach Barth,如今强势回归,带来了他的最新作品——《改善工厂物语》。这款游戏以泡沫经济时期的日本制造业为主题,由Zach Barth创建的全新工作室Coincidence负责开发。

开发者背景介绍

Coincidence工作室的创始人Zach Barth,曾是Zachtronics的核心成员,参与开发了《太空化学》和《深圳I/O》等以汇编和优化为主题的独特解谜游戏。他还创作了《无限工厂》,为《我的世界》的灵感来源之一。在引退一段时间后,他终于重出江湖,带来了《改善工厂物语》。

游戏背景与玩法

游戏以1980年代后期的日本为舞台,玩家将扮演日裔美国人大卫·杉本,前往从事集体生产制造的「松泽制造」就职。玩家需要设计与「改善」从内衣到摩托车等各种工业产品的制造流程,通过全7章的流程一边与日本各地的角色交流,一边学习「松泽式」的制造方式与哲学。

解谜元素与操作方式

《改善工厂物语》在解谜设计上,继承了Zachtronics作品的「优化生产线」与「编程管控」元素。玩家无需亲自撰写编程代码,只需利用现有设备和指令将各个零件组合到一起,操作简单易懂。

游戏难度与内容量

游戏故事模式提供了33个关卡,难度上比起Barth先生以往的作品要简单不少。虽然对于比较硬核的Zachtronics粉丝来说,可能会觉得有些意犹未尽,但丰富的故事内容和恰到好处的难度,仍然让人享受其中。

剧情与角色塑造

《改善工厂物语》在剧情层面也下了很大功夫。每一个作为谜题的产品本身,都有诞生的前因后果。游戏中的角色,如咖啡机制造关卡中的笑话,以及主人公大卫在异国他乡努力奋斗的故事,都深入刻画出了跨文化交流的元素。

游戏特色与挑战

游戏中的变体纸牌游戏也切换成了日式风格,玩家可以打出标有随机数字的小球,用来消除比自身数字更大或更小1点的卡牌。通关关卡时,画面上会显示完成产品用到的机械设备数量、制造时间以及整体工程管线所占的面积,玩家可以对比查看其他玩家的得分情况。

总结

《改善工厂物语》作为Zachtronics作品的后继者,无疑是对「故事引导的Zachtronics式解谜游戏」这一全新风格发起了挑战。虽然有些地方可能不够尽兴,但恰到好处的难度与故事发展,仍然让人享受其中。

《老兵再战 工厂物语》革新之作,探索工业新境界

评论列表
  1. Quick 回复
    老兵再战工厂物语绝了!昨晚肝到三点,工厂运转超带感,革新点真戳我!