《流放之路2》全新机制揭秘:深度解析改动亮点
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《流放之路2》机制大揭秘:全面解析二代改动
在《流放之路2》中,游戏机制经历了诸多调整,为玩家带来了全新的游戏体验。以下是对《流放之路2》中主要机制改动的详细解析。
滚动机制升级
滚动(Dodge roll)机制在二代中得到了强化,玩家可以避免投射物和攻击。通过核心天赋,该能力可以提升至30%的减免效果,但具体减免时间尚未公布。滚动没有冷却时间,且滚速可以受到跑速加成的提升。
灵魂资源革新
灵魂(Spirit)取代了生命/魔力保留,成为专门用于使用增益、触发机制以及维持召唤物的新资源。灵魂可以通过权杖、部分装备以及剧情支线BOSS获得。
控制与强控机制
控制/强控(Crowd control)方面,常规的强控包括冰冻和晕眩。两种减益效果若无法直接造成,都必须叠加。无法对BOSS目标进行无缝强控。
死亡机制调整
死亡(Death)机制也有所调整。保留技能不会因为死亡而需要重启,剧情死亡不会损失经验值。在单人模式下,玩家重生后,该区域怪物会重生。组队且在BOSS区域死亡(自己放魂)会被档在区域外,被拉起来才能在内场继续战斗。
战斗机制优化
战斗(Combat)方面,大部分原因中断使用技能会返蓝。OOM(没蓝)人物会有蓝色提示及音效。没有P1的法术压制。电击(Electrocute)特效为叠加后使怪物停止动作。
属性与伤害机制
属性(Stats)方面,异常机率及伤害取决于该下击中造成的减免计算前伤害,暴击无法稳定赋予元素异常。命中率会根据攻击产生的距离决定。人物闪避率会影响打击及投射物。
杂项机制更新
杂项(Miscellaneous)方面,WASD键的使用、村庄的斗篷人可以一次鉴定所有道具等细节也得到了优化。
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