灵活敏捷“波斯猴子”再升级,《波斯王子:Rogue》评测揭秘新篇章

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《波斯王子:Rogue》EA评测:依旧灵活敏捷的“波斯猴子”

游戏背景与开发团队介绍

放在几年前,若有人告诉我“波斯王子”将复活,我或许只会轻笑一番,然后将其抛诸脑后。当得知“波斯王子”不仅将复活,还将在一年内推出两部作品,且旨在为玩家带来老牌IP的“量大管饱”体验时,我不仅笑出了声,更感到惊讶。今年年初,老朋友“阿育”推出了《波斯王子:失落的王冠》,作为时隔十多年的正统续传,它以经典的横板动作过关玩法为基础,辅以现代化的美术和地图设计,唤起了玩家对昔日波斯王子的回忆。紧接着,5月底,全新玩法的《波斯王子:Rogue》也与我们见面了。 《波斯王子:Rogue》并非由阿育开发,而是由育碧授权的外包团队Evil Empire负责。Evil Empire曾负责《死亡细胞》后续内容开发,工作室重组后保留了大部分《死亡细胞》的原班人马。在舍弃了“一往无前”的类银河恶魔城设计,王子转生到“死亡复活—收集构筑—失败死亡”的既定程序化世界后,依然能带来不错的游戏体验。

时间回溯与游戏玩法

Evil Empire对“波斯王子”的味儿把握得相当到位,其中“时间回溯”的设定是玩家印象最深刻的设计。在《波斯王子:Rogue》中,这种时间系魔法与Rogue游戏完美融合。玩家在“意外死亡”后,会看到“时之项链”带他们“重来人间走一遭”,然后听到熟悉的老朋友说:“看吧伙计,它不比时之匕差劲。” 与其他Rogue游戏不同,《波斯王子:Rogue》中的死亡复活并不意味着丢掉一切从头再来。在每一局游戏中收集到的灵魂碎片、锻造新武器的碎片,都能在地图中的某一处祭坛传送回绿洲,并在下一局游戏中继续使用它们。

战斗与武器系统

得益于Evil Empire在《死亡细胞》的开发经验,《波斯王子:Rogue》的基础框架十分标准,战斗非常爽快。游戏中,玩家可以同时持有近战和远程两种武器。近战武器包括双匕首、长枪、巨斧、大剑、阔剑等七种,每种武器都有独特的攻击模组、重击效果和被动技能。 例如,双匕首主打多段轻快攻击,长按重击还可以向前闪烁一段距离;而匈人巨斧则主打狠辣爽快、大开大合的攻击。在每一局游戏开始前,玩家需要选择合适的地图和武器,以应对该地图的敌人,从而决定本次游戏的Bulid思路。

特殊能力与跑酷技巧

游戏中,玩家还有四个槽位来获得特殊能力加成。这些技能具有极强的正反馈,例如“翻身背刺涂毒”、“翻身投掷匕首”等动作类加成,以及“弓箭涂毒”、“武器攻击减速”等武器类加成。这些技能实用性极强,玩家在获得能力的下一秒就能明显感觉到自己变强了。 游戏还赋予玩家“踢击”的设定。在通常情况下,踢击没有伤害,它的作用只是让你把眼前的敌人踢到另一名敌人身上,让他们处于眩晕状态。但有时,你也可以玩点“骚”的,利用角色踢击的判定优先级高、动作瞬发且无CD的设定,疯狂按下踢击键,看着敌人被你从屏幕的一处狠狠踹向另一处。

跑酷技巧与游戏体验

在《波斯王子:Rogue》中,经典的“蹬墙跑”设定重新回归。玩家可以在任意有墙的场景中高高跃起,随即开始墙上跑跳,然后抓着某段绳子刷新CD并再次蹬在墙上跑酷,像猴子一样上蹿下跳。 这一跑酷技巧不仅可以帮助玩家在战斗中轻松躲避敌人攻击,还可以瞬间跃到敌人后面,让各种背刺的特殊能力轻松发挥作用。更重要的是,在每一次随机构筑的地图中,都会出现一些隐藏房间。玩家需要熟练掌握蹬墙跑,来规避房间中的尖刺障碍或不停旋转移动的锯齿障碍,从而获得更高等级的武器或特殊能力。

总结

《波斯王子:Rogue》是一款优秀的动作游戏,加上Rogue元素后,更是达到了“1+1>2”的效果。在这个不负盛名的“老IP”以全新姿态站在我们面前时,我们只需捏紧手中的武器,看好挂在脖子上的“时之项链”,再次成为那个飞檐走壁、无所不能的“波斯猴子”。

灵活敏捷“波斯猴子”再升级,《波斯王子:Rogue》评测揭秘新篇章