逻辑重构,代码新境,探索《void tRrLM();》无限可能
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《void tRrLM();》评测:探寻逻辑与代码背后的故事
游戏背景与设定
自《萤火虫日记》和《罗洁与黄昏古城》之后,日本一又带来了一款以萝莉为主题的冒险游戏——《void tRrLM();》。这款游戏以一串程序返回代码为名,显得既拗口又不好记。游戏融合了迷宫、少女、机器人和建造等元素,但核心却是一款以“少女养成”为主题的Roguelite迷宫设计游戏。
迷宫探索:乏味与趣味并存
《void tRrLM();》采用传统的俯视Roguelite迷宫设计,与敌我交替行动的回合制系统。迷宫探索占据了游戏总时长的三分之二,但难度降低,缺乏挑战度,加上怪物素材的重复利用,让每一次探索都变得乏味。日本一为了提高迷宫的趣味性,加入了“污染度”和带有副作用的道具等设定,虽然增添了新鲜感,但无法掩盖其乏味性。
少女养成:情感投入与故事内核
尽管迷宫探索占据了游戏的大部分时间,但《void tRrLM();》的核心内容却是“少女养成”。游戏中的所有内容都围绕着少女展开,探索迷宫、制作家具、提高机器人属性等都是为了少女的存亡。游戏中的“饱食度”和“生病”系统,让玩家在不知不觉中为少女倾注了时间和情感成本,从而产生了强烈的情感投入。
美术与剧情:童话与黑暗的融合
《void tRrLM();》采用了与《萤火虫日记》《罗洁与黄昏古城》相近的黑暗画风,但整体上显得更加精致。游戏以绘本风为基础,将Q萌的人物形象和阴暗压抑的环境结合在一起,营造出一种美而哀伤的氛围。剧情方面,游戏以童话的形式展现一片黑暗的世界,激发了玩家的人道主义情怀。
情感引导与反思:人性的救赎
《void tRrLM();》的核心是玩家对少女的养成、守护与拯救。游戏通过机器人这一角色,引导玩家思考少女的生存意义和AI的孤独与忏悔。最终,玩家在拯救少女的过程中,也救赎了自己的人性。
总结
《void tRrLM();》并非一款“优秀”的游戏,但其在美术、剧情和情感引导方面都表现出色。这款游戏以童话与黑暗的融合,讲述了一个关于人性救赎的故事,让玩家在游戏中体验到了成长与感动。