靓丽奇观,怪异世界,歇斯底里体验,尽在《控制》惊悚预告
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编者按:超能力的极致演绎
最吸引人的超能力是什么?以最简单打败最复杂,从一到无穷大。《一拳超人》是如此,《我的英雄学院》是如此,Remedy 的大作《控制》也是如此。精简而动感的战斗系统、隐匿而丰富的叙事,前所未见的冷色调美术,都显示出这部作品「少即是多」的哲学,使它在今年格外耀眼。IGN 的编辑在试玩后也对《控制》赞不绝口,让我们阅读前瞻,一起期待 8 月 27 日发售日的到来。主题声明与风格独特
合理的警告:事情将异于平常。以上为《控制》开头第一句话,不是故事介绍,而是主题声明。Remedy 娱乐总是踩在普通和古怪之间的钢丝绳上,他们的游戏往往采用现代背景和人类主角,却又把他们一股脑扔到一个不自然的,甚至是超自然的、扭曲的状况之中。比起之前的作品,《控制》恐怕还要更大胆一些。故事背景与开场
故事开头还是 Remedy 的老风格 —— Jesse Faden 访问神秘的联邦控制局的总部,寻找关于童年创伤的答案。她遇到了一个好奇的看门人 Ahti,看门人误把她当作了求职者,并送她到了大楼内部。但紧接着联邦控制局局长神秘死亡,他的魔法枪选择和 Jesse 连接,因为敌对势力 The Hiss 的入侵,大楼被封锁了,情况于是变得奇怪了起来。游戏体验与变革
Remedy 娱乐现在正处于紧张的收尾冲刺阶段,坐在他们忙碌的办公室里,我玩了大约 8 个小时的游戏。毫无疑问,这是 Remedy 最靓丽、最独特,同时也最怪异的游戏。玩之前我大概还是有点这种预期的,但出乎我意料的是,游戏的难度让人痛并快乐着,游戏的非线性叙事也非常有实验性。最重要的是,这是 Remedy 调校最出色的动作游戏,从他们的历史作品来看,这也是理所当然。动作体验与机制
动作类游戏一直是 Remedy 的强项,但《控制》确实展现出了他们一些重大的、核心性的变革。Jesse 的动作是玩家第一时间就能感到的改变,她的动作动画和玩家的输入几乎是同时进行的,这源于开发者对 Remedy 上一个游戏《量子破碎》设计的反思,在《量子破碎》里,不是输入引导动作,而是动作引导输入,简言之,Remedy 没能让玩家获得足够的操控感。战斗机制与探索
但《控制》完全改变了这一点,实际上这种感觉难以言喻,但想象一下,现代体育游戏里为了让玩家有操控感,会对玩家的输入立即反应,并且拥有流畅不间断的动画,甚至允许玩家在动作进行中停下来,这样玩家就能获得输入和反馈是完全 1:1 的感觉,《控制》基本上实现了这种思路,而《荒野大镖客 2》则是它的反面 —— 玩家控制角色就像拖着一个木偶一般。探索与支线任务
除了和《命运》相似的宝藏和定时事件(估计和《命运》开发商 Bungie 的设计也很接近),房间里也隐藏了数十个支线任务,其中一些的 Boss 战斗比主线里面 The Hiss 的人形 Boss 难度许多,但打败他们也能获得最丰厚的奖励。Jesse 的大部分技能,从快速闪避到她超人般的悬空技能,都只有通过完成支线任务才能获得。游戏美轮美奂
《控制》的游戏世界美轮美奂。太古屋修建得极为华丽。我想它大概是关卡设计师美梦和噩梦的集合。但更美丽的还是建筑被破坏的时刻,随着枪战和技能的轰击,桌子碎了,树叶爆裂了,纸张飞舞。总结与期待
结束游玩时我大概完成了游戏约一半的主线(但显然错过了大量的支线任务),并且还没有解开游戏的主要悬念。我还远远没有充分体验这款游戏,但我显然已经获得了 Jesse 所有的技能和武器形式。因此我也有点担心,(当动作游戏不再提供新的战斗方式时,它还能保持多久新鲜感?)但我越想越觉得,其实也没啥可担心的。游戏基本信息
发售时间:2019 年 8 月 27 日 发售平台:PC/PS4/Xbox One 游玩人数:单人 游戏价格:约 413 元 游戏类型:动作冒险 开发商:Remedy 发行商:505 Games