镭明闪击:探索3D文艺复兴新纪元,沉浸式体验等你来战!
《镭明闪击》正式亮相,这款备受期待的双端新游在版号获批后,终于揭开了它的神秘面纱。游戏融合了3D科幻、战棋、塔防、卡牌、射击等多种元素,看似普通,实则别具一格。这种独特的魅力,或许源于它在题材和玩法上的独到见解。 《镭明闪击》的核心玩法集中在快节奏、易上手且富有策略深度的原创卡牌策略上。虽然游戏在玩法上借鉴了《少前》和《XCOM》等经典作品,但通过卡牌玩法替换了战棋玩法,走出了一条属于自己的道路。官方将这种玩法称为“塔攻”,与“塔防”相比,塔攻意味着直面敌人、主动出击,敌人并非一波一波来袭,而是在消灭当前这批敌人后,主角推进到新位置继续战斗。 在游戏中,玩家需要指挥主角亲自披挂上阵,借助实时费用灵活部署不同职业的卡牌角色,全力攻破敌人防线。游戏的关键决策点在于如何在恰当的时间,将队员精准放置在合适的格子上。这种玩法对即时策略的要求相对较低,但对玩家判断场景和环境的能力有着更高要求。 《镭明闪击》的掩体机制是地图中的关键。玩家需要把队员安置在掩体后方,以减少所受伤害。敌人同样会躲在掩体后以减少所受伤害,玩家可以将己方角色放置在敌人侧面,利用侧击来无视敌人的掩体。队员们可以装备各种枪械和短刃,不同的装备攻击方式和射程各不相同,这就要求玩家在游玩时多动脑筋。 《镭明闪击》的世界观塑造严谨,氛围感强烈,画面表现力十足。角色和军备的设计风格独特,大量枪械作战场面暗示了游戏在玩法上的侧重。游戏在角色设计上,可以明显看到各种现实服装流派的划分,例如黑绿配色的现代写实军事人员,身着色彩艳丽、兼具潮流与科技感服装的前卫角色,而敌对阵营则统一采用红黑配色的欧式军工风格。 《镭明闪击》将“纸片人”3D化,在市场上实属罕见。虽然游戏在人物演出上仍有提升空间,但整体而言,它是一款具有创新性的游戏。这款游戏在画风和题材的选择上相对偏传统日系二次元,但轻科幻题材使其更具全球化机会。相信在未来的发展中,《镭明闪击》能够取得更好的成绩。
