《流星》系列频遭冷落,揭秘背后原因及玩家新期待

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在探讨“国产武侠游戏”这一领域时,《流星蝴蝶剑》系列无疑是绕不开的经典IP。这款国内最早的3D格斗游戏,在那个网络尚未普及的年代,凭借其初代作品《流星蝴蝶剑.net》在玩家中赢得了“家喻户晓”的地位,与《CS》一同占据了国内网吧的半壁江山。 这样一个拥有深厚玩家基础的经典IP,在后续的发展过程中却遭遇了诸多挫折。系列端游的绝唱《新流星搜剑录》历经“四年测试九次”,成绩始终不尽人意。即便后来腾讯接手运营,也未能扭转颓势,项目最终宣告终止。 《流星蝴蝶剑》系列作品命名混乱,从《流星蝴蝶剑.net》、《铁凤凰》到《流星Online》、《新流星搜剑录》,再到手机游戏《流星群侠传》,命名方式让人摸不着头脑。尽管初代作品《流星蝴蝶剑.net》有古龙同名小说的IP加持,但游戏本身的质量过硬,使得它迅速在玩家间传播开来。 《新流星搜剑录》的失败,一方面是由于空中网内部人事变动导致蔡浚松失去支持,项目重要性下降,开发进程受限;游戏本身在测试阶段存在诸多问题,如战斗系统复杂、操作门槛高,以及内容相对单一,缺乏引导机制和练习模式,导致新手玩家难以适应。 腾讯接手后,虽然投入了诸多资源进行宣发,但产品运营思路与《新流星》的定位存在根本冲突。腾讯在游戏中加入的少量RPG成长要素和MOBA玩法,引发了老玩家不满,并导致游戏最终未能重获生机。 《流星》系列的衰落,在一定程度上反映了老IP在新时代延续的困境。关磊转投网易后,主导开发了流星系列的最后一部作品《流星群侠传》,同样未能摆脱停运的结局。而关磊在制作完《流星群侠传》后,转而制作了《永劫无间》,该游戏凭借“大逃杀+武侠动作”的核心玩法,以及继承自流星系列的动作设计,取得了优异的商业成绩。 《永劫无间》在《流星》的动作系统上做出了简化,将原本复杂的技能克制关系改为简单的普攻、霸体、振刀,降低了游戏上手难度。这一改变使得《永劫无间》不仅活了下来,还活得比前辈们更好。这也提醒我们,老IP想要在新时代延续,做出相应的改变是必须的。

《流星》系列频遭冷落,揭秘背后原因及玩家新期待

评论列表
  1. 我玩过流星系列,手感真的爽,可惜现在没人气,希望能再火
  2. Upsilon 回复
    流星系列以前常玩,手感真不错呀,现在少见人提有点可惜,希望能出新作别被冷落啦。