《烈焰之刃》评测:铁匠变英雄,动作RPG新体验,探索未知乐趣

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MercurySteam,这家来自西班牙马德里的游戏工作室,虽不及业界巨头显赫,却也凭借《恶魔城》3D重启三部曲和《银河战士》等作品,在游戏界占有一席之地。工作室最令人瞩目的作品,似乎总是为已有名气的IP增色添彩。这一次,他们倾力打造了属于自己的IP——《烈焰之刃》。这款融合黑暗奇幻与神话元素的游戏,亮点颇多,却未能突破传统框架,最终成为一款超出及格线,却未达优秀水准的作品。 游戏以“父子情深”为核心叙事,主角阿兰·德·利拉是一位背负神秘过去的孤独中年男子,因听闻老友陷入危机而重出江湖。他的好友之子阿德索为父复仇,凭借对古代锻造师文明的了解,与阿兰携手踏上讨伐大BOSS的征程。双主角的人设充满趣味,不同年龄和性格的碰撞,形成独特的化学反应。阿德索的睿智吐槽和阿兰的沉默寡言,共同构建了一个引人入胜的故事。 《烈焰之刃》的世界观构建巧妙,采用“碎片化叙事”手法。通过阿德索的旅行笔记、散布各地的锻造师石碑以及NPC的对话,玩家得以拼贴出横跨三百年的文明史诗。游戏世界充满“老式电子游戏”质感,角色塑造的古怪幽默感、以ACT为主的玩法,让人想起PS3/Xbox 360时代的冒险游戏。 战斗系统是本作的灵魂,但上手门槛并不低。键位设置独特,玩家需要根据敌人护甲分布选择攻击部位。武器类型的差异化设计,增添了策略深度。这种对“劈砍方向+出击时机”的双重考量,摒弃了动作游戏简单模式下的弊端,充分调动玩家的参与感。Boss战设计堪称教科书级别,如石化巨魔和双持镰刀Boss,都极具挑战性。 武器锻造系统是游戏的另一个核心机制。玩家在探索中击败持械敌人后,可解锁对应的武器设计图。锻造过程中的敲打小游戏,让每次锻造都成为一场精准度挑战赛。这种设计在后期体验中略显单调,重复的操作容易消磨玩家的热情。 《烈焰之刃》的地图设计呈现出撕裂般的矛盾感。首章路径设计巧妙,但第二章进入要塞后,地图设计水准急转直下。缺乏足够的指引,迷路成为常态,严重影响游戏体验。自动存档机制的不合理性,进一步放大了体验的裂痕。 尽管存在诸多缺点,但《烈焰之刃》仍然以中等成本制作的“手工感”吸引了大量玩家。真诚的角色塑造与充满巧思的核心机制,让它在同质化市场中独具辨识度。对于厌倦了流水线3A的玩家,这或许就是它最大的吸引力。

《烈焰之刃》评测:铁匠变英雄,动作RPG新体验,探索未知乐趣