梦幻对决再临:卡普空格斗合集2试玩深度解析

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卡普空格斗合集2即将发布,多款经典游戏重聚 卡普空宣布,将于2025年5月16日发布《卡普空格斗合集2》,这款对战游戏合集将登陆Nintendo Switch、PlayStation 4(PS4)、Xbox One 和 PC(Steam)平台。此次《Fami 通》编辑部将为大家带来其中三个游戏的抢先试玩评测。 收录游戏作品 - 《CAPCOM vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro》★ - 《CAPCOM vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001》 - 《CAPCOM FIGHTING Jam》 - 《街头霸王 ZERO3 Upper》 - 《燃烧吧!正义学园》 - 《星际角斗士2:比尔斯坦的噩梦》★ - 《能量宝石》 - 《能量宝石 2》★ 《CAPCOM vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro》 这款游戏最初于2000年在街机上推出,经过版本升级后,于2001年重新发布,名为《CAPCOM vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro》。卡普空与曾是竞争对手的SNK合作,在这款对战格斗游戏中融入了双方的角色,让玩家可以体验到两家角色大乱斗。 当时这是一部相当具有冲击力的作品,《街头霸王》系列的战士们可以与SNK的《饿狼传说》系列和《拳皇》(KOF)系列的战士们在同一舞台上对战,堪称梦幻般的作品。虽然现在两家公司在最新的游戏中都会互相推出客串角色,但在当时,这真的是一款「意想不到」的作品。 登场角色 卡普空一方主要集中在《街头霸王 2》,而SNK一方则以《KOF'98》的成员为主。角色种类给人的印象非常直接。除了《恶魔战士》系列的莫莉卡和《侍魂》系列的娜可露露之外,并没有特别独特的参战角色。这些要素会在续作中得到增强(续作也收录在本合集内)。顺便提一下,在《PRO》版中,卡普空阵营新增了丹,SNK 阵营新增了东丈。 角色系统 每个角色都有「EX」版本,比如,肯的普通版与《街头霸王 ZERO》系列相近,而 EX 版则更接近《街头霸王 2》系列的性能。对于特瑞而言,普通版与《饿狼传说》系列相近,而EX 版则更接近《拳皇》系列。参战角色的种类实际上相当于看上去的两倍。 游戏特色 无论是从角色和整体的完成度,还是从作为对战格斗游戏的博弈等方面来看,续作的受欢迎程度都明显更高。本作也有一些独特的元素,怀旧的玩家可以一试,同时对从未接触过本作的玩家而言,本作也具有推荐的魅力。 系列的特色之一是「Groove」系统。续作中可以从六种选择中挑选,而本作只能从「CAPCOM」和「SNK」两种中选择。 选择 CAPCOM Groove 时,攻击等会积累超级连击槽。SNK Groove 则不会通过攻击积累槽,但可以通过蓄槽动作进入 MAX 状态,从而释放超必杀技或「MAX 超必杀技」。玩家可以选择接近两家公司作品的系统。 Ratio系统 另一个特色系统,也是本作独特的系统是「Ratio」系统。每个角色都有固定的 cost,玩家可以自由选择角色组成 4 cost 的队伍。如果选择四个 Ratio 1 的战士,就会组成四人队。Ratio 2+2 则形成双人队。 Ratio 纯粹与角色的强度(主要是攻击力和体力)挂钩。无印版中,由于性能差异很小,四个 Ratio 1 的配置极其强大,但在《PRO》版中,Ratio 1~2 的战士极其弱小,因此队伍组成有了更多变化。 游戏画面 这款游戏作为一款格斗游戏,设计相当硬核,采取了稳重的作风(原版中空中连击的自由度较高,但经过调整后无法再现)。虽然并不华丽,但能够享受到卡普空和 SNK 双方角色对决的正统「对战格斗」乐趣。 在图形方面,卡普空一方大量使用了《街头霸王 ZERO3》的素材,而 SNK 一方的角色则由卡普空重新绘制,具有很高的卡普空风格和品质。卡普空方面,对像隆这样的角色部分进行了重新绘制,显得更加帅气,但由于素材复用角色统一了等身比例,显得有些粗糙。 场景背景 个人特别要提到的是场景背景。续作中背景变为 3D,而本作中则是 2D 背景,因此与像素角色非常契合,我认为画面整体的完成度比续作更高。场景还包括《快打旋风》系列的地铁城,以及 SNK 曾经运营的游戏中心「NEOGEO LAND」前等,让粉丝会心一笑的地方。 游戏音效 甚至一些场景会根据战斗的展开和进程发生细微的演出变化。在真实感的场景中,双方角色的对决是一个主要看点。与续作相比,背景中的客串角色比较低调。 本作的独特元素之一是可以将场景 BGM 更改为「怀旧金曲」。这一要素在当时的家用版中也存在,比如在地铁城场景可以更换为《快打旋风》的 BGM。虽然原创 BGM 也不差,但整体上给人以相当安静的印象。可以根据个人喜好进行选择(顺便提一下,排名赛的设置固定为「怀旧金曲」)。 《星际角斗士2:比尔斯坦的梦魇》 1998 年上线。这是卡普空少见的 3D 对战格斗游戏系列的第二作。前作以「横斩」、「纵斩」、「按钮防御」等偏向 3D 对战格斗游戏的系统以及适合行家的游戏性,获得了小众的欢迎。 本作是一款融合了 2D 和 3D 系统的对战格斗游戏,可以称作「2.5」。基本上是 2D 格斗游戏的机制,但「回避」动作是 3D 元素。防御也基于摇杆方向,同时存在明确的必杀技和超必杀技。与本合集中收录的《燃烧吧!正义学园》风格相近。 角色设计 《星际角斗士2:比尔斯坦的梦魇》以科幻世界观和非常独特的角色外观为特点。共有 24 名角色登场,其中一半角色除了外观和演出、超必杀技外,性能几乎相同。虽然少数角色之间的性能差异较大,但角色数量略显虚高(这在当时的 3D 对战格斗游戏中是常见现象)。 游戏系统 虽然系统内容很多,但熟悉后会发现其实很简单。可以通过特定按钮顺序进行的「等离子连击」连到必杀技,从而造成伤害,而在关键时刻释放超必杀技「等离子打击」,这种玩法接近正统的对战格斗游戏。 等离子领域 「等离子领域」是一个独特的技能,可以消耗能量槽释放,命中后将对手拖入等离子空间,自己则在一定时间内进入强化状态。强化效果因角色而异,例如,主角 HAYATO 的剑会在该状态下巨大化。 角色性能 角色性能也非常个性化,有些角色可以进行空中冲刺,有些可以取消架势进行连击,这使得性能本身也很独特,具有很高的自由度。虽然存在高伤害连击和所谓的永久连击(难度相对较高),但战斗平衡并不算优秀。 《能量宝石2》 2000 年上线的对战动作游戏。前作采用 1 对 1 的规则,但本作则变为 4 人混战游戏。 通过简单的操作如拳击和跳跃,可以释放多样的动作。当玩家体力归零时即被淘汰。游戏并不是简单的胜者晋级制,而是剩下的玩家才能挑战下一关,规则十分独特。在默认设置下,两人淘汰后,剩下的两人进入下一关。 游戏特色 在《能量宝石 2》中,关卡中放置了各种道具和物件,玩家可以利用它们进行攻击。游戏的最大特色是,当玩家收集到三颗宝石「能量宝石」时,角色会变身为另一个形态。每个角色的变身形态都有不同的性能,玩家可以在一定时间内使用华丽且强力的技能攻击对手。 关卡设计 每个关卡都有丰富的机关,有时甚至可以乘坐交通工具进行攻击。某些关卡会强制滚动,仿佛是在游乐园的游玩路线中进行对战。尽管最初是竞争对手,但剩下的玩家可能会联合起来对抗 Boss,发展成合作战斗。 总结 争夺能量宝石、利用道具和物件、关卡机关等,使这款游戏成为具有强烈派对游戏感的对战动作游戏。游戏中有大量道具,性能差异非常大,其中一些强力道具非常强大。是否能获得这些道具也有运气成分,因此游戏被调整得更加混乱有趣。 即使放在现在,这款游戏依然非常有趣,基本规则是击败对手,非常简单易懂。由于没有必杀技指令,操作相当简单。不仅动作游戏爱好者可以享受,不擅长动作的人也能玩得开心,是和家人或朋友一起娱乐的绝佳选择。游戏也支持网络对战。

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