《梦幻模拟战1+2》评测:老玩家叹不如手游,经典重燃新魅力

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《梦幻模拟战1+2》评测:经典重制,老玩家眼中或不如手游

经典回顾,三杰之一的梦幻模拟战

战棋玩家常将“火焰之纹章”、“皇家骑士团”和“梦幻模拟战”并称为“日式SRPG三杰”。这三个系列初代作品问世至今已有近三十年,各自经历了不同的境遇。其中,“火焰之纹章”凭借高质量的续作和任天堂平台的持续支持,成为了三杰中混得最好的一个。而“皇家骑士团”则因制作人离职后作品口碑销量双下滑,正统续作至今无下文。相较之下,“梦幻模拟战”的境遇更为唏嘘,正传自1998年推进到“梦5”后就没了消息,3DS版《梦幻模拟战:转生》因质量问题获得大量恶评,手游作品《梦幻模拟战》反而更受关注。

重制版更新,新旧风格共存

去年八月,Chara-ani社宣布《梦幻模拟战1+2》的完全重制版将登录PS4以及任天堂Switch,中文版也正式推出。重制版并非简单移植,在地图、人物立绘、音乐和玩法系统上都有所更新。新版立绘由凪良担任,虽然更符合年轻人审美,但让老玩家们表示“接受不能”。制作者考虑到这一点,专门加入了可调整的古早风格,玩家可以在音乐、立绘以及地图显示自由组合新版或旧版。

指挥官系统还原,玩法核心依旧

“梦幻模拟战”系列以其特色的“指挥官”系统称道,重制作品很好地将这个设定进行了还原。而“十血”的特色设计也有所改变,成了更加符合如今标准的数百血,但游戏的核心并没有就此改变。玩家可以通过按键切换显示方式还原当年的“十血”特色,并使用曾经的策略进行战斗。

地图材质升级,角色风格引发争议

更新后的地图界面也十分讨喜,战斗开始前的羊皮卷式地图宏大感十足,建筑物和自然环境的材质都得到全面翻新。但重制版地图上的角色使用了Q版风格,与旧版像素风相比,给人一种手游的廉价感。这种改变是否能被玩家接受,则见仁见智。

玩法系统改变,战斗演出粗糙

本作的玩法系统也有所改变,但结果未必尽如人意。转职系统由“到达XX等级后开放转职”改为需要获取CP点资源进行转职,玩家获取CP点的方式主要是通过升级角色和成为战场MVP。战斗演出有些过于“轻飘飘”,既无宏大感,也无真实感。近战兵种之间的战斗只是在各自荧幕“隔空挥刀”,演出特效也十分粗糙。

数值计算和难度降低,新增内容丰富

重制版的数值计算和难度也都做了简化和降低。战斗动画和战斗时爆出的数值基本没什么关系,先后手攻击的差异也很难看出来。虽然大部分时间可以直观地通过战斗结算预测判断结算,但这让战斗演出更加失去意义。虽然《梦幻模拟战1+2》的总体质量并不算特别出色,但也有一些对旧版的新增内容,如补全的主线、增加的支线等。

经典重制,真香与否见仁见智

“重制”也被称为“炒冷饭”,但有些时候,人们会给“冷饭”一个“真香”的评论。对于那些想领略曾经“日式SRPG三杰”英姿,又不愿下载模拟器游玩旧版的玩家,还是有且只有这碗“炒饭”可供选择。如果你能够接受重制版的部分缺陷,说不准还会觉得“真香”。

《梦幻模拟战1+2》评测:老玩家叹不如手游,经典重燃新魅力

评论列表
  1. AlreadyBefore 回复
    昨晚玩重制版,老玩家如我居然觉得比手游香?经典剧情新画质,重燃魅力太戳了!