梦境奇境:探索宇宙艺术新境界

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编者按:梦想成真,《梦境宇宙》带你体验造梦之旅

《梦境宇宙》是一款以“游戏开发者平台”为主题的创作类游戏,它旨在为玩家提供一个“亲自造梦”的平台。这款极具创意的“沙盒”游戏,让玩家在游戏中实现从零到有的创作过程,体验前所未有的游戏乐趣。

EA版即将发售,完整工具一应俱全

为了“让最有热情的创造者接触这部作品”,《梦境宇宙》将在今年春季发售EA版。值得注意的是,EA版不会放出完整游戏,但会囊括“完整工具”,让玩家在体验游戏的也能享受到创作的乐趣。EA版将在英国、美国、澳大利亚、奥地利、新西兰、比荷卢、法国、瑞士、意大利、德国和西班牙等地区的商店上线,售价为$29.99美元(约合人民币202元)。

PS4版惊艳亮相,艺术创想与电子游戏完美结合

PS4版的《梦境宇宙》简直优秀得令人难以置信。这款游戏将电子游戏和“艺术创想”相结合,玩家可以在游戏中捏各种3D建模,创造完整的游戏环境,添加想要的视觉效果,融入喜欢的BGM,甚至“开发”出一个完整的电子游戏。从业20年的作者在体验后大呼惊艳,表示从未试过像这样,一边惬意地葛优躺,一边玩着游戏就能创建出这么多内容。

高度自由的创造条件,挑战传统开发工具

游戏给玩家提供了一种高度自由的创造条件,着实令人印象深刻。但作者更想知道这款游戏将如何与传统开发工具相抗衡。单凭PS4和DualShock 4手柄,真的就能达到电脑、鼠键、数位板和VR工具那样的操作吗?带着这些疑问,作者在《梦境宇宙》的最新Private Beta测试版里感受了一下。

操作接近专业工具,手柄也能完成建模

《梦境宇宙》通过手柄上的运动传感器、按键和类比摇杆来操作。在游戏教程阶段,作者很快创建了一个3D建模,然后开始慢慢捏,在这个3D空间里自由放飞自我。这种易于上手的特点,给人感觉有一种建模软件ZBrush的既视感。

无需工具,无需头戴设备,仅用一个手柄即可完成

最令人感到惊艳的是,《梦境宇宙》把这种在实体空间中建模的操作还原得毫无违和感,此前作者只在VR雕刻上体验过类似操作,但这款游戏无需工具,无需任何头戴设备,仅用一个手柄即可完成。作者甚至连PS camera都用不到,只需结合类比摇杆和运动控制,就能沿着X、Y、Z三轴移动。每次都是拿着手柄往沙发上一倒,就慢悠悠地捏起3D建模(可以的话,配合两个PS Move一同“食用”效果更佳)。这游戏的操作和原理都非常接近VR雕刻。

“光标”角色Imp,可爱又实用

无论你用哪种手柄玩,游戏里的“光标”本身就是一个角色,它是一只非常可爱、可自定义外观的毛球球,叫做“Imp”。这位忽闪着大眼睛的球形朋友有一根天线,但和天线宝宝不一样。天线末端的发光点是一个多功能的光标,用来处理点击和拖动等操作。

操作精确,弹性特征消除偏差

我准备“拖拽”的时候,天线就会抓住它在游戏空间中接触到的任何事物。我可以通过移动手柄或使用类比摇杆来推拉物体。天线的拉伸状态就是一个直观的视觉引导,让玩家知道自己施加了多少力。我甚至可以在操作的同时按住调节按键,以此降低动作的力度,使用DualShock手柄进行微调比我想象中要精确得多。

弹性特征有助于消除手柄在建模操作时移动所产生的偏差

这需要慢慢适应,但我已经逐渐习惯了这种设定,所以觉得这游戏操作起来并不比用过的建模软件复杂。

创作工具一应俱全,操作大同小异

《梦境宇宙》也附带了其他创作工具,比如音乐创作、绘画和动画等,练好其中一个,其他的也不会差,因为操作都是大同小异的。这种模式相似有个好处,就是可以让游戏更具可玩性,而且看起来更像一个整体,市面上的创作软件很少能做到共通。作者表示,自己不是很喜欢每学一个软件就要新get一个技能。

性价比高,花小钱办大事

当初第一次看到《梦境宇宙》的预告片时,作者曾质疑Media Molecule做出来的东西能否与自己常用的设计软件相媲美。但在做了几个小时的“梦”以后,作者承认自己被打脸了。虽然完全取代是不实际的,但相比之下,它能“花小钱办大事”,足以见其高性价比。

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