霉开二度,重制版《死亡之屋2》再陷混乱深渊
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经典重燃,还是失望收场?《死亡之屋2:重制版》评测
稍有年纪的游戏玩家,应该不会对《死亡之屋(The House of the Dead)》的名号感到陌生。曾几何时,轨道射击类游戏还是游戏产业重要组成部分,在世界范围掀起过热潮。此类框体大多采用拟真式光枪射击玩法,以差异化体验为卖点,在街机厅长期占有一席之地。 作为世嘉旗下的 IP 之一,《死亡之屋》的「打丧尸」题材在当年尚属新颖,凭借惊悚恐怖的气氛表现,加上游戏本身过硬的素质,很快变成了高人气品牌,后续推出的多部续作也颇受欢迎。 伴随着街机文化的陨落,整个轨道射击品类也逐渐走向消亡。尽管现在还有零星新产品出现,影响力早已大不如前。而《死亡之屋》的命运大抵与之相当,在 2018 年的《猩红黎明》后,系列正统作品便再无音信。 然而事情并没有结束。世嘉与一个名不见经传的波兰开发商 MegaPixel Studio S. A. 展开合作,将部分旧世代游戏的开发权交给了他们。后者先是于 2020 年发售了《铁甲飞龙:重制版》,又在 2022 年带来了《死亡之屋》初代的重制版。 鉴于《死亡之屋》号召力尚存,还是有包括我在内的不少玩家尝试了这个重制版。虽然号称以现代技术重新打造,但游戏各方面表现都很平庸,中规中矩。考虑到其流程基本就是对原版的忠实复刻,亮点寥寥却无大错,用户们并未过多苛责。情怀加成下,其在 Steam 上的评价勉强维持住了「多半好评」。 而在几天前刚刚上线的《死亡之屋 2:重制版》,算是对准老粉丝的脸狠狠扇了一巴掌。 《死亡之屋 2》的经典程度毋庸置疑。游戏相比初代拥有明显的视觉进化,流程更加刺激,充实的多路线设置也给人反复挑战的动力。加上 PC 移植版的传播优势,对于很多人来说属于不折不扣的童年回忆。 但 MegaPixel Studio S. A. 这次带来的重制版充斥着各种肉眼可见的弊病。尤其是 PC 版本,画质水平大幅落后于时代不说,各种视效 BUG 令整个游戏看起来就像是未完工的劣质半成品。 刚进入游戏,语言翻译就给了我一点小小震撼。本作没有简体中文,仅附带繁体,理论上不影响阅读。但即便大体通顺,文本中依然残留了许多机翻痕迹。比如设置菜单中的「两根木棍」,实在令人眼前一黑。 延续了初代的重制原则,《死亡之屋 2:重制版》对于关卡流程没有一丝一毫的调整,某种程度上来说算是好事。 开局时玩家能从街机和经典两种模式中选择,前者是原汁原味的原版玩法,后者增加了一些供收集的额外道具与武器,调用后获得若干特效,比如载弹量提升,威力提高等,是本作为数不多的新要素。 特殊武器会让你的战斗体感稍有变化。其中的突击步枪用起来比较舒适,按键不放便可持续射击,大幅降低了手指的疲劳度。 由于第一章节的免费试玩早在商店中提供,玩过的人都会觉得素质大体 OK,起码能和初代重制持平。没想到,从第二章开始,游戏质量就在放飞自我的道路上狂奔不止。 在很多地方,我们能看见几处因为贴图未能正常加载而导致的「虚空」场景,最明显的便是下图的街道转角。 这应该是 PC 版的特有问题,因为 Switch 版在此处的表现是正常的。 然后就是光照。不知是故意的还是不小心,很多关卡都被塑造得极其昏暗,各种黑不溜秋的场景给轨道射击这种需要靠视觉进行瞬间反应的玩法造成很大困扰。 更离谱的是,你会在不止一处看见因调用错误导致的紫色色块。但凡有一个测试员,都能在上市前发现问题吧。 与最终 Boss 皇帝的对决也非常诡异。原版皇帝设定为富有液态金属质感的透明生物,建模棱角分明但还是颇有霸气。 重制版的皇帝形象则较为难评。 当然这不是重点。正常情况下,本场战斗的背景应该是稍微泛蓝的深色天空。皇帝的身形透明,但依然是可以通过视觉轻松辨认。 可游戏会在战斗开始后直接出错,背景变为高亮度的赭红。这种条件下,皇帝的很多攻击动作根本就无法看清。 特别是下图这一招,你能发现屏幕中有个需要立即打断的攻击动作吗? 更幽默的是,待进入皇帝最后形态时,背景瞬间又复原了。 初次通关时,我惊讶于上述种种不可思议的情况,一度怀疑是不是自己的设置出了差错。然而在反复测试了环境光、阴影等条件选项后,终于可以确定:烂掉的并非是某个功能,而是这游戏本身。 不知道开发人员是怎么调校《死亡之屋 2:重制版》人物建模动作的。无论是过场剧情还是流程,主角与路人们的动作表现都相当抽象,僵硬如提线木偶,甚至没有 27 年前原版中的表现自然。 还有敌人表现力下降的问题。其实初代重制版就有过类似状况,怪物建模看起来精细了,却不知为何总觉得压迫感不如原版。 以第二关 Boss 鱼人怪「教皇」为例。原版里,打掉一定血量后,它会利用手中的铁叉猛戳地面,做出类似「撑杆跳」的动作,跃上天空向下袭击。虽然不太符合物理规则,但看着气势十足且富有力量感,令我记忆犹新。 重制版的教皇,这招被改成了毫无特色的蓄力跳起,看上去软绵绵的,缺乏质感,视觉表现力减弱很多。 至于音乐,是我觉得唯一没有太大槽点的部分。毕竟《死亡之屋 2》原版 BGM 足够优秀,重制版也没有搞出太离谱的改编。包括魔术师主题在内的经典节奏听起来依然出彩。不过个别曲目的辨识度不如原版,比如第二关的背景曲。 最后再多说一句,《死亡之屋 2:重制版》的 Steam 国区定价为 159 元(首发优惠 143.1 元)。考虑到其通关时长也就三四十分钟,不知道有多少人会在通关后骂骂咧咧地点击退款。而相同定价的初代重制版,目前正以 15.9 元的骨折价促销中…… 综上,不管出于何种考虑,都极度不推荐在现在的时间节点购买本作,Steam 目前「多半差评」的评价是对其品质的最佳诠释。与其被「反向重制」的淤泥糊上一脸,倒不如让原版《死亡之屋 2》的游戏记忆,继续以模糊但美好的印象留存在脑中。