《明末:渊虚之羽》评测:历经磨难,成就巅峰体验
在黑神话验证了国产单机市场的潜力后,《明末:渊虚之羽》作为一款备受期待的国产单机大作,即将揭开它的神秘面纱。这款游戏以其独特的类魂游戏玩法,吸引了众多玩家的目光。从近几年的同类型作品口碑来看,玩家对类魂游戏的态度往往呈现出两极分化。这类游戏为了凸显自己的“魂味”,往往设计得比正统的魂游戏更具挑战性,这让喜欢挑战的玩家感到兴奋,但对于大部分轻度玩家来说,可能难以承受。 《明末:渊虚之羽》的35小时一周目通关体验,无疑印证了这种设计风格。游戏中的关卡设计充满了挑战,让玩家在享受游戏的也感受到了压力。尽管通关时间包含了绕路和支线的消耗,但仅计算直通主线的流程,游戏一周目的体量大约在25-30小时。考虑到多结局设计和大量支线区域BOSS的影响,实际游玩的预估时间可能超过40小时。 《明末:渊虚之羽》的地图设计独具匠心,以“单向门”为核心,将庞大的地图串联成环形、网状乃至蚁穴般的多层结构。例如,第一章蜀王祠的设计,几乎以蜀王祠为中心向外拓展,将超过4个大型区域的地图完整连接,无论从哪个区域都能通过近道快速回蜀王祠内。这种设计在第三章的真武观内更是得到了极致的体现,将电梯、岔路和多层塔楼结合,为玩家带来了丰富的探索乐趣。 这种设计也带来了一些问题。由于单向门的设计,玩家在首次探索中必须承受巨大的失败压力。例如,第一章蜀王祠的罗家大院和唐王行宫外圈,整条路里没有一座神龛,只有大量的堆怪。玩家在处理完陷阱、偷袭、远程兵射你、精英怪在内的数十只小怪的骚扰后,才能开近道回蜀王祠坐火。这种设计让游戏前期的体验变得异常痛苦。 《明末:渊虚之羽》的战斗系统同样充满挑战。游戏中的战斗处于一种极不公平的矛盾状态,这种矛盾并非来自于敌人对玩家的完全碾压,而是一种相互的、动态的强弱关系。玩家所选的武器类型、武器流派、技能套路,都会使BOSS战产生不同程度的难度变化。游戏鼓励玩家积极寻找不同的解题思路,并对正确答案给予了相当大的优待。 游戏并没有全程贯彻这样的解题对抗思路。尽管游戏里有丰富的战斗流派,但玩家跟敌人的交互依然十分有限。在评测的后期,很多大体型的怪物和BOSS很难用武器、流派来产生互动,以至于玩家只能依靠官方给的轮椅法术“缥缈决”才能有一种和怪物在互动的感觉。 《明末:渊虚之羽》的美术风格将中式传统元素和类魂血肉飞升的相关设定相结合,让整个游戏颇具中式恐怖的感觉。游戏通过“羽化病”的概念,构建出了一个关于明末时期,战乱、瘟疫、苦难与异端横行的黑暗时代。玩家所扮演的无常,作为羽化病的受益者,更是举世皆敌。敌人种类的设计也相当丰富,包括军队、武林门派、三教九流,以及取材自蜀地文化的BOSS,每一个都设计得十分丰满。 《明末:渊虚之羽》是一款充满挑战和乐趣的游戏。它拥有明显的优点和缺点,喜欢类魂品类的玩家可能会给它很高的评价,并在游戏后期体验到极具爽感的战斗。但对于普通玩家来说,想要体验到游戏的爽点,必须先跨过艰难的前10-15个小时。一旦跨过这道坎,玩家就会在游戏的后半程原谅制作人的。
