末日审判揭秘:红色派系深度评测,探寻游戏新境界
14
0
深度评测:《红色派系:末日审判》——亮点与槽点的碰撞
游戏概述
《红色派系:末日审判》是一款令人抓狂的游戏,其高难度和某些技术问题并非主要槽点,而是游戏本身的亮点缺失。尽管存在一些值得注意的元素,但它们被令人恼怒的游戏设计所掩盖。线性关卡与开放式世界
对于2009年《红色派系:游击队》的玩家来说,《末日审判》的线性关卡下的开放式世界设计令人惊讶。这意味着玩家无需花费大量时间在旅行上,但也限制了行动自由,无法自由探索。不幸的是,游戏在故事、关卡设计和节奏上都不尽人意。故事与角色
游戏的故事枯燥乏味,玩家扮演的角色Darius Mason,作为《游击队》中Alec Mason的后代,长相和口音都缺乏特色。他的任务是从远古生物手中拯救火星,而伴随他的美女Kara在游戏中显得有些多余。游戏性与破坏元素
尽管游戏性还算不错,但《末日审判》提供了许多可以破坏的环境物体,几乎所有建筑都可以被炸得稀巴烂。武器方面,除了标准的手枪、冲锋枪和霰弹枪之外,还有火箭发射器、分解激光和黑洞生成器等强大武器。磁力枪与枪战
磁力枪是游戏中最为出色的武器,可以发射两次,第一发弹药射出磁铁,第二发弹药产生磁力,将周围的一切都吸过来。这种乐趣被大量的枪战所埋没,整个游戏几乎每时每刻都在和外星人战斗,让人感到无聊。场景与敌人
