《漫威3:暗影集结》评测:关卡与养成设计引争议,创新体验不足7分

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游戏概述

由Team Ninja开发,任天堂发行的NS独占游戏《漫威终极联盟3:黑暗教团》已于7月19日发售。这款游戏汇集了漫威宇宙中的众多知名英雄与反派角色,围绕无限宝石展开争夺。多人联机玩法、丰富的可选角色与成长系统,都是其吸引玩家的卖点。外媒Game Informer认为,游戏在剧情故事、关卡设计、角色养成等方面存在硬伤,影响了整体表现。

游戏体验

游戏开始时,玩家操控的是银河护卫队的角色。角色能力与输出方式的多样性得到了很好的展现,如星爵可以四处飞行掠阵,卡魔拉则使用剑刃近身厮杀。这些角色的操控设计可圈可点,行动也如预期般灵巧。 无论是单人游玩还是四人合作,游戏的前期体验都令人心潮澎湃。玩家会主动寻找机会与其他玩家施展协同攻击,并灵活使用闪避技巧来躲避敌人的范围伤害与蓄力重击。由于敌人往往成群出动,玩家需要在战斗中权衡使用“终极”技能的时机,以扭转局面。 游戏的战斗体验与场景构建存在割裂,导致战斗体验大打折扣。关卡设计单调乏味,解谜环节过于简单,使得玩家感到烦人和碍事。游戏中的角色塑造虽然到位,但部分角色缺乏特色,如奇异博士与恶灵骑士的能力相似。

角色与成长

游戏中的角色众多,超过30余张熟悉的面孔,包括银河护卫队、复仇者联盟、X战警、蜘蛛侠:平行宇宙等漫威知名IP的角色。虽然灭霸和他的黑暗教团扮演了终局内容的Boss,但与超级英雄互为宿敌的反派也能给玩家带来不少惊喜。 游戏的难度平衡设计存在问题,使得角色养成变得困难。玩家需要花费大量时间来提升角色的等级,以应对高难度的Boss战。游戏中的技能提升、道具以及联盟强化等方面值得称赞。

总结

《漫威终极联盟3:黑暗教团》在角色亮相和上手体验方面具有一定的乐趣,但剧情、角色成长以及关卡设计等方面存在硬伤。虽然游戏具有一定的可玩性和重玩性,但整体表现仍有待提高。

《漫威3:暗影集结》评测:关卡与养成设计引争议,创新体验不足7分