《漫威争锋》狂热来袭!网易借力漫威,唤醒暴雪经典,游戏体验再升级!

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在《守望先锋》的辉煌成就之后,众多游戏开发商纷纷投身于“守望like”这一热门领域,试图复制其成功之路。《守望先锋》的成功并非易事,尤其在赛道拥挤时,玩家群体对类似游戏的热忱与兴趣并不一致。以索尼重金打造的《星鸣特攻》为例,尽管承载着高期望,却未能吸引到广大玩家的关注,这充分说明,在竞争激烈的游戏市场中,仅靠模仿或跟风是远远不够的,真正打动玩家的,还是那些拥有独特魅力的游戏作品。 《漫威争锋》作为网易推出的新作,似乎顺理成章。一方面,网易曾代理《守望先锋》,但由于暴雪前CEO的决策,网易不得不自己开发新品,以掌握更多主动权;网易在漫威主题游戏的开发和代理方面拥有丰富的经验,如《漫威超级战争》、《漫威对决》、《漫威终极逆转》等,均成功还原了漫威IP。仅从名称和“锋”字的结尾,就能感受到其与前辈游戏的相似之处,而实际游戏体验也颇具神韵,显然意在填补市场空白。 游戏采用虚幻5引擎开发,并采用6V6团队英雄战术射击模式,整体框架完备,站在前人的肩膀上。在海外,这款游戏已经测试一段时间,在各大直播平台与社交网络上均获得了不错的热度与关注。《漫威争锋》几乎可以实现同类游戏老玩家的无缝上手,提供推车与占点两种基础模式,玩家无需教程即可直接投入战斗。 在英雄角色方面,《漫威争锋》涵盖了众多耳熟能详的漫威英雄,如美国队长、钢铁侠、绿巨人、蜘蛛侠等,正派反派均悉数登场。每个英雄的展示动画都极具张力,细节丰富,令人眼前一亮。英雄角色被分为T位(坦克)、输出与辅助(治疗)三大类型,各具特色。值得注意的是,空战角色在游戏中可以持续飞行,没有续航焦虑,且飞行高度自由。 《漫威争锋》继承了美漫的硬核与节奏明快特征,人物移动速度较快,充能后释放的大招更显著提升了战局节奏。为了提升玩家体验,制作团队选择了第三人称视角,让玩家在扮演超级英雄进行对战的过程中,能持续欣赏到自己所选角色的独特外观与动作展现。游戏还引入了阵容连携系统,各英雄之间存在combo效果,一旦组成特定阵容,便会增加一个新技能栏位,提供特殊的攻击手段或增益效果。 总体而言,《漫威争锋》凭借网易的审美在线、漫威IP的巨大影响力以及虚幻5引擎的加持,给玩家留下了不错的第一印象。它并非单纯利用IP圈钱的作品,而是倾注了大量心血与精力。游戏接下来要面临的最大问题可能是如何加强游戏的平衡性,外挂问题也是未来必须面对的一大挑战。

《漫威争锋》狂热来袭!网易借力漫威,唤醒暴雪经典,游戏体验再升级!