《冒险公社》评测:沉迷之旅,从轻视到怠倦的心路历程

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《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

初识与拒绝

套用成龙大哥的一句广告词:“一开始让我玩《冒险公社》,其实我是拒绝的。”作为一个曾在《游戏王》、《炉石传说》、《昆特牌》等多个卡牌游戏中摸爬滚打数年的“打牌玩家”,《冒险公社》很难勾起我游玩的兴趣。一是这款游戏的美术画风,在竞争激烈的卡牌游戏市场中并不出众;二是在于我个人,对游戏介绍中的“在线撕逼”玩法并不看好。我很担心自己没有耐心将这款游戏玩下去。

初体验与教程

在进入游戏后,这股不好的预感愈发强烈。游戏界面,一股手游味儿迎面而来,卡牌插画的美术画风倍显廉价;UI与市面上很多卡牌游戏也大同小异。这使得《冒险公社》的第一印象已不尽如人意,唯一留有挽回余地的,只剩下其独特的玩法内容。不过因为游戏教程的“下马威”,也使我的游戏初体验并不算好。

核心玩法与撕逼

《冒险公社》摒弃了传统卡牌游戏诸多特征的在线多人游戏,更像是《大富翁》那样的桌游,只不过以策略卡牌作为该游戏的主要游戏方式:四名玩家共同在一张地图上冒险,每行走一步就会共同决策如何处理将要到来的机遇/灾难。但最后能摘下胜利果实的,往往只有1-2人。这也就不难理解为什么这款游戏会将“撕逼”作为标签贴在身上。

职业与牌组

和众多卡牌游戏一样,《冒险公社》在组建牌组时也设有不同的职业和专属牌。每个职业的金币获取手段也各不相同。例如“巫医”能通过治疗向其他玩家收取高额费用;“欺诈者”则可以直接靠偷盗这种损人利己的方式快速积累财富。

随机性与平衡

然而正因如此,“随机性”一直是困扰各个卡牌游戏的难题之一。有不少风评不错的卡牌游戏都因为“随机性”这个问题,导致游戏口碑逆向化甚至崩盘。况且按照《冒险公社》的游戏机制,该游戏的场景和事件也是需要随机出现的。其把握“随机性”的难度也更大。

疲劳与审美疲劳

爽是爽了,但在这股热情退潮之后,一股疲惫和怠倦感却陡然而来。原因无他,只是因为目前的《冒险公社》除了天梯模式外,没有其他别的玩法。换言之,即这款游戏现在仅是单纯的高强度PVP游戏。

总结与展望

《冒险公社》究竟能够走到什么地步,我不得而知。但我希望,这款游戏起码能够在不断的改进下走得更远一点。Dird Games任重而道远。

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