《魔域之书》评测:潜力未显的卡牌新秀,品质精雕细琢中
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《魔域之书》:Rougelike 卡牌游戏的新星
《尖塔奇兵》面世后,卡牌加Rougelike的游戏如雨后春笋般涌现。近期,一款名为《魔域之书》的新作在Steam上正式发售,吸引了众多玩家的目光。这款游戏由《万智牌》的创造者Richard Garfield领衔开发,并融入了《Faeria》等游戏的元素,让人眼前一亮。玩法与特色:探索与资源管理
《魔域之书》的基本玩法与《尖塔奇兵》相似,玩家通过随机元素扩充牌组,收集道具,并通过回合制的卡牌战斗击败敌人。与其他同类游戏相比,《魔域之书》的最大特色在于地图探索。游戏开始时,大部分区域被迷雾覆盖,玩家需要使用笔刷或墨水来清除迷雾,发现更多的探索点。资源管理:笔刷与墨水的运用
地图中分布着敌人、金钱、宝石、装备、卡牌等资源,它们会随着迷雾的消散而出现。笔刷可以清理以自身为中心的一片范围,墨水则大多是沿直线或定点显示若干格子,或是直接强化下一支笔刷的效果。笔刷每关开始会补充五支,想要更多就得击败红色精英敌人。墨水在击败普通敌人后随机得到。两种资源都不是无限的,这给玩家带来了资源管理方面的问题。角色与卡牌:双职业构筑与独立性
《魔域之书》可控制的冒险团队包含两位成员。随着进度的解锁,有四名英雄供玩家自由搭配。每名英雄的机制都有较大区别,组队后两者的卡牌均会进入本轮游戏的可选牌池。游戏更加强调了角色的独立性,玩家使用的每张牌,在系统层面都是被视为对应英雄打出,这衍生出了部分特色玩法。阵型排序与卡牌镶嵌:策略与自由度
阵型排序是另一个重要系统。当打出增加格挡的防御性质卡牌时,对应角色一般都会移动到前排,而在战斗中,敌人大多数情况下只能伤害到你前面的角色。灵活调整站位是对局中需要玩家时刻关注的要素。本作的卡牌没有《尖塔奇兵》那样的升级系统,但提供了宝石镶嵌的功能,像是伤害提升、获得格挡、费用降低等功能,均可以通过宝石适配到自己需求的卡牌上,自由度较高。评价与展望:优点与不足
虽然拥有自己的特点,但《魔域之书》还是存在不少缺憾。游戏只有三关,但敌人数值设定跳跃比较大。如果探索时运气不佳,没有找到强力装备或卡牌,面对Boss时的胜算微乎其微。另外角色间的平衡度也有待商榷。每轮游戏结束,玩家可以利用找到的书页道具进行一些永久项目的升级强化,后期项目的书页消耗量极为巨大,肝度高,玩久了会比较疲乏。一款值得尝试的游戏
《魔域之书》是一款值得尝试的游戏。虽然存在一些不足,但它的特色玩法和丰富的策略元素仍然让人着迷。对于《尖塔奇兵》类爱好者来说,这款游戏无疑是一个不错的选择。若想要得到更好的体验,只能寄希望于未来的内容更新了。