面子十足,内里价值深挖:《塔尼蚀:神之堕落》评测解析
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游戏概述
《塔尼蚀:神之堕落》作为一款魂系动作游戏,虽然在外观和氛围上有着一定的吸引力,但其内在的玩法和设计却存在不少问题。游戏试图模仿魂系游戏的经典元素,如《亡灵诡计》和《渎神》,但整体完成度却远不及前辈佳作。叙事手法与剧情
游戏试图通过碎片化叙事来增强剧情的感染力,但这种做法并不适合其近乎线性的流程编排。魂系游戏擅长碎片化叙事,是因为其相对自由的流程展开。而《塔尼蚀:神之堕落》的线性流程导致探索内容失去了由玩家掌握的过程,进而影响了剧情的连贯性和玩家的理解。关卡设计与BOSS战
游戏设计了十四场极具张力的BOSS战,但关卡设计却显得过于形式主义。为了给被强行拖长的剧情加戏,关卡设计不得不为文戏妥协,建立同质化严重的场景。虽然美术风格独特,但无法掩盖玩法同质化的缺陷。战斗系统与动作模组
《塔尼蚀:神之堕落》拥有丰富的武器类型,但动作系统却相对简陋。游戏缺乏格挡、反击、蓄力等动作,也没有派生连招和下落坠击等常见元素。简陋的战斗系统导致玩家兴趣缺缺,输入逻辑也存在缺陷,影响了游戏的流畅性。特殊攻击与宝物
游戏试图通过增加特殊攻击来丰富战斗玩法,如烙印魔法等。但这些技能并没有根据不同武器和魔法优化敌人,导致游戏最终还是回归到一刀一滚的狼狈模样。奖励与关卡联系
同类游戏中,关卡获取的奖励往往会是下一个关卡的重要破关线索。但在《塔尼蚀:神之堕落》中,奖励只是奖励,关卡只是关卡,开发者并没有为它们建立起一个清晰的联系。堆怪与难度设计
《塔尼蚀:神之堕落》在地图中无意义的堆怪,为了增加关卡难度而刻意堆怪。这种做法不仅令人不解,还让玩家感到更加憋屈。美术资源与视觉观感
尽管《塔尼蚀:神之堕落》的美术资源相当优秀,但上乘的美术并没有与之相匹配的玩法。游戏在角色装备和装扮方面表现出色,但无法弥补其硬伤。总结
《塔尼蚀:神之堕落》过分执着于魂系游戏的面子,没能诠释魂系游戏的里子。游戏在美术和氛围上有着一定的吸引力,但在玩法和设计上却存在不少问题。简陋的战斗系统、不够好的关卡设计、刻意的流程编排,让这款游戏在魂系游戏中显得格格不入。