年度纠结肉鸽卡牌《根》评测:深度解析,沉浸式策略新体验
12
1
《根》评测:肉鸽卡牌中的另类体验,创新与不足并存
独特玩法,创新与青涩并存
《根》作为一款肉鸽卡牌游戏,其设计理念独树一帜,完全跳脱了《杀戮尖塔》的成熟商业模板,甚至玩法模型都别具一格。这种新颖的机制也带来了青涩的细节,未能为玩家提供足够的积极反馈。
自动战斗,卡牌作用受限
《根》采用自动战斗模式,玩家所打出的卡牌并非指挥角色使出何种招式,而是恢复、BUFF效果,大多只能间接干涉战局。这种设计虽然新颖,却摒弃了卡牌游戏的COMBO乐趣,将游戏转化为数值的纯粹提升。
节奏元素,难以弥补不足
为了弥补自动战斗的枯燥,游戏引入了节奏元素,允许玩家在敌人攻击前的一刹那使出招架。由于“气”的恢复机制,玩家在开局阶段普遍需要等待,而招架效果有限,难以抵挡成群结队的敌人。
战斗主导权,程序掌控
相比传统DBG游戏,《根》将战斗主导权交给了程序,自动战斗的机制是大部分卡牌玩家难以接受的。游戏没有资源奖励,玩家经历的绝大多数关卡都是为了通关而通关,缺乏玩法变化。
属性养成,重复劳作
《根》的游戏流程几乎全部由打牌组成,但打牌并不能带来任何卡牌奖励。玩家需要不断降低角色的攻击,延长副本中的时间,只为了打出更多的卡牌,导致对局时间越来越长,角色属性越来越高,爽感逐渐消失。
创新与不足,适合特定玩家
尽管《根》的玩法机制新颖,但开发者忽视了卡牌拥趸对卡牌玩法本身的需求,导致游戏流程不伦不类。不推荐给卡牌老饕,但可能适合刷刷刷爱好者或点击式游戏爱好者。