年度精神分裂力作,《Wanted: Dead》2023深度剖析:探索游戏心理边界
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游戏预告片:极繁主义的极致展现
去年12月下旬,《Wanted: Dead》的发行商在视频网站上发布了一段90秒的预告片,其内容之丰富,让人不禁感叹:这简直是将极繁主义贯彻到了极致。预告片中,动漫式过场动画、真人烹饪节目、音游玩法的吃拉面桥段、复古街机射击游戏、卡拉OK、娃娃机以及《疾速追杀》式的第三人称战斗画面,应有尽有,让人目不暇接。游戏体验:与预告片描述一致
作为一个差不多已经把这款游戏打了一半的人,我带着既开心又有些惊悚的心情告诉大家:这款游戏实际的体验与预告片中的描述可说是完全一致。作为开发商 Soleil 和发行商 110 Industries 的首款作品,《Wanted: Dead》让玩家扮演杀手汉娜·斯通,以寿司厨师般的优雅与效率娴熟地将敌人切斩开来。游戏背景:僵尸小队与跨国企业阴谋
游戏中,关于汉娜一行的故事开始于一处昏暗的餐厅,就像昆汀电影风格的电影场景。随着他们不断的聊天,我逐渐发现各种不对劲:为什么这些东亚的警官们全都一副欧洲的口音?为什么汉娜这名角色的演出感觉尤为割裂?那引出了某个跨国企业阴谋的冗长小岛秀夫式蒙太奇剪辑是怎么回事?游戏玩法:剑与枪的抉择
在游戏中,当我靠近掩体时,系统会自动让我进入掩体,默认我会用《战争机器》式的掩体射击玩法来进行战斗。但这款游戏里的子弹不仅精度差而且伤害低,所以自然而然地,我会选择拿着剑冲锋进行战斗。游戏的诀窍不在于当一个片叶不沾身的刺客,而是要不断的推进,哪怕你会在这过程中和敌人一样承受损伤。游戏风格:新旧世代游戏的融合
在 110 Industries 的官网上,对《Wanted: Dead》的描述是「一封献给第六代游戏主机的情书」。这款游戏充分发掘了现代硬件的画面潜力,同时又保留了一些老游戏的元素,如大关卡、数目众多的敌人、重复的战斗、有限的存档点和老派的回血包。游戏创意:解构与重构
《Wanted: Dead》中的场景就像是这些老游戏的一面哈哈镜,把其中的场景变得更大、扭曲,并滑稽地有着失调的比例。这种创意让人联想到1960年代的法国电影新浪潮运动,那时有一群影评人变成了电影制作人,他们一心要故意解构电影并创造出一种新的东西。游戏评价:混乱、迷惑、跳脱,但又不失大胆
虽然《Wanted: Dead》是我玩过的游戏中,最混乱、最迷惑、最跳脱的游戏之一,但我也无法说这是一款糟糕的游戏。这款游戏实现了自己在预告片中承诺的内容,将巨量的想法堆砌到了游戏有限的体量当中。就像那些因思维大碰撞和更小的限制而受影迷欢迎的经典 B 级片一样,在这款蠢蠢的游戏里有一些让人倾佩的大胆想法。