年度平台跳跃巅峰之作,《幽灵行者》揭秘:沉浸式第一人称体验

27 0

游戏发售信息及平台支持

本作已于10月27日发售,支持的平台包括PC、Xbox One、PS4,并提供了中文支持。对于次世代主机版,预计将在明年上市,并且已购买本世代版本的用户将可以免费升级。Switch版也将在11月发售。

第一人称平台跳跃游戏的独特魅力

第一人称平台跳跃游戏,虽然数量稀少,但《幽灵行者》无疑是这类游戏需要更多关注的典范。它将2D平台跳跃中的精度与技巧要求完美地融入第一人称视角,同时保留了2D游戏的速度与紧张感。

精准的平台跳跃是核心

想要被归类为“第一人称平台跳跃”游戏,仅仅在第一人称下进行跳跃是不够的。精准的平台跳跃是贯穿整个游戏体验的核心元素,这一点在《光环》中就表现得并不明显。

平台跳跃的点缀与核心

尽管有些游戏符合这一定义,但它们大多只是将平台跳跃作为点缀。例如,《毁灭战士:永恒》中的平台跳跃只是分散玩家注意力的机制,《消逝的光芒》中的平台跳跃虽然出色,但并非游戏的主打。

第一人称平台跳跃的挑战

此类游戏之所以稀缺,是因为平台跳跃游戏的关键在于信息的获取。第一人称游戏的视角限制使得玩家难以获取足够的信息,这给游戏带来了挑战。

《幽灵行者》的独特机制

《幽灵行者》通过一项绝妙的机制解决了这些视角问题。玩家需要控制机械忍者在一座未来风格的高塔中闯关,游戏包含了第一人称平台跳跃游戏所需的一切要素。

战斗与平台跳跃的结合

《幽灵行者》将这一机制与其有限的战斗结合。任何攻击都是一击必杀,这意味着每场战斗其实都是一次平台跳跃解谜。

独特的Boss战体验

Boss战同样主打平台跳跃,比如与巨型电脑的战斗,玩家需要连续完成数十次完美的跳跃。

多样化的闯关路线

后续关卡则像是将我在游戏中经历过的一切带向了新的高峰。闯关路线数不胜数,敌人通常会以最难的组合出现。

第一人称下的独特感受

在第一人称下,从一堵墙或一个平台疾驰到下一个落脚点有种独特的感受。与2D的平台跳跃游戏相比,第一人称下的动作速度似乎更快,窗口时间似乎更短,时机似乎更难把握。

总结

《幽灵行者》向大家成功展示了一点,那就是当受限于一个不被看好的游戏类型时,开发者该如何化腐朽为神奇。

年度平台跳跃巅峰之作,《幽灵行者》揭秘:沉浸式第一人称体验