《那由多之轨迹 改》评测:重温《双星物语》魅力,体验全新游戏价值
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《双星物语》的遗憾与《那由多之轨迹》的传承
在《空之轨迹》系列问世之前,Falcom的「大龄玩家」们对《双星物语(Zwei!!)》这款游戏记忆犹新。双主角设定、吃东西涨经验、水地火风四大主题迷宫、逗趣可爱的台词和对白,这些元素都让认真玩过的玩家给出了不错的评价。尽管如此,这款游戏在2008年推出了二代后,就再也没有推出过任何续作。《那由多之轨迹》的市场表现与改名
《双星物语2》的市场表现并没有达到Falcom的预期,因此续作做到一半后直接改名重练,以「贴牌」的方式蹭了当时大热的同社作品「轨迹」系列之名,成为了《那由多之轨迹》。虽然《那由多之轨迹》与「轨迹」系列在角色、世界观上没有交集,但名字中带「轨迹」的确吸引了轨迹粉丝,使得游戏的首周销量达到了约74000套,总销量超过了11万套。《那由多之轨迹·改》的移植与画面优化
《那由多之轨迹·改》是当年PSP「遗作」的移植版本。除了画面高清化之外,还将游戏帧数提升到了稳定60帧,并新增了不少重新绘制的CG插图。虽然画面依旧属于低多边形游戏,但中文版已经支持「高解析度贴图材质」功能,可以在标题栏的选项中自行开关,打开后能让画面有所改善。《那由多之轨迹》的玩法亮点
《那由多之轨迹》继承了《双星物语》的很多玩法,包括物理攻击和魔法攻击两种手段,以及「吃东西升级」系统。在迷宫中,玩家可以获取不同的食材,交给NPC就能学会这道菜的做法,然后就能自己做了。食材可以作为「便当」存在,也就是可直接使用的回血道具;不嫌浪费的话也能直接吃掉,好处就是可以立刻获得经验值提前升级。《那由多之轨迹》的季节系统与二周目内容
《那由多之轨迹》的异世界「忒拉」大致分为密林、深渊、灵峰和初始四个大陆,每个大陆都有4~5个小迷宫。每个迷宫都有春夏秋冬四种状态,切换不同的季节就能让迷宫配置与地图发生变化,这个简单的设计让整个游戏的容量直接翻了四倍。游戏的支线任务很多也都与「季节」系统挂钩。《那由多之轨迹》的「萌点」与本地化工作
《那由多之轨迹》继承了Falcom早期游戏特有的「萌点」。城镇里和每一个NPC对话,你都能发现他们是活生生的「市民」,有着自己的故事;剧情虽然怎么看都觉得非常套路化,但「坏人们」也有着各自的故事和苦衷;支线任务虽然都是简单的跑腿打杂,但多数都能搞出一些新花样,NPC的反应也让人觉得又蠢又萌。总结
《那由多之轨迹 改》虽然画面不够讨喜,但对于怀念Falcom早期风格的玩家,以及对《双星物语》抱有怨念的朋友们,它几乎就是量身定做。考虑到游戏本身定价不贵,趁着这次中文版发售,值得入手一个弥补《黎之轨迹》中文版发售的空白。