《逆战》机甲革新,开启FPS次世代新纪元

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3DM《逆战》深入评测——机甲引领FPS新纪元 写在前面:中国FPS网游市场初探 国内网游市场经历了从代理到自主研发的演变,从《万王之王》、《石器时代》到《传奇》、《魔兽世界》,再到自主研发的MMORPG,如《梦幻西游》《剑侠情缘网络版》。FPS网游市场同样如此,《战地之王》的代理引入开启了中国FPS市场的大门。随后,越来越多的FPS代理进入中国,越来越多的中国游戏公司看到了其中的商机,一大批自主研发FPS网游登陆市场。 腾讯作为率先引入FPS网游巨作的厂家,无疑成了那个第一个吃螃蟹并尝到“甜头”的人。正如网易在回合制游戏上率先取得成功,然后不断钻营回合制游戏从而壮大至今。腾讯采取了同样的战略,先后代理了《烈焰行动》、《战争前线》、《生化战场》三款FPS大作,更是在前些时间拿下了《使命召唤OL》的代理权,成为了中国FPS网游市场的无冕之王。而腾讯自主研发的首款FPS网游《逆战》的推出,无疑使得腾讯在本土的FPS网游市场的龙头地位得以更加稳固。 游戏简介 作为同时拥有5款FPS网游代理权的腾讯游戏,旗下各大FPS游戏之间分工却各不相同。AVA是虚幻3引擎打造,画面一流,而且具有更丰富的载具模式;《生化战场》主打生化,创新性地对生化模式进行更深的开发。而这款自主研发的《逆战》融入了更多代理之作中前所未有的模式,如坦克模式、机甲模式、疯狂团队模式等,使得游戏本身更加“别开生面”。 画面——虚幻引擎打造虚幻战场 作为世界三大游戏引擎之一的虚幻3打造的网游,《逆战》的画面质量已经达到了次世代网游的标准。所谓次世代网游,是指通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善来网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏(如PS3的战神)的画面效果。 从画面表现效果上来看,《逆战》支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,虚幻3引擎的“全局光照”功能与“环境光遮蔽”的技术,使所有物体都具有反射光与折射效果,模拟了真实环境中背光的物体间接受光的真实效果。 模式——“全模式”&“全创新” FPS单机游戏的灵魂在于关卡的设计,而对于PVP为主的FPS网游来讲,模式才是最终的核心。正如AVA加入了载具模式把玩家从枪支VS枪支的成规中释放出来;《逆战》创新的加入了多种全新模式,将FPS网游带入了“全模式”时代。 作为《逆战》的全模式中最具特色的模式,机甲模式甚至已经突破了FPS的界限,玩家可以垂直升降,摆脱了只有X和Y坐标的限制,直接拥有了全新的Z坐标。 特色——多元公平竞技和强大系统 作为立志打造“全模式”的《逆战》,还拥有许多同样特色的模式,比如生存模式和保卫模式,而如果你是个传统模式的爱好者的话,这里也同样有继承。 而“全模式”并不是仅仅限制于如今的十几种模式,在一年前的封测中,笔者同样参加过,那时只有现在一半的模式,所以可以看出,“全模式”是在不断动态更新和创新中的“全创新”模式。 开发商甚至在游戏中给出了一个专门的“预告”版面,让玩家自己选择期待的新模式。其中包括“太空模式”、“毁灭模式”、“塔防模式”、“海战模式”、“改造武器”等。 笔者在去年就参加了逆战的封测,而时值一年后,再看此款游戏顿时感觉惊人的进步和创新。无论是几乎覆盖了所有FPS网游的模式的“全模式”(略绕嘴),还是天梯、VIP、道具收费和内置战队,都是FPS网游市场从未有有过的大胆革新。 当然还有官方宣传的最强反外挂技术,对于此因为是测试阶段没有外挂,笔者不敢断言是否是虚言,只能交由时间证明。 最后致以《逆战》感谢,战地和COD新作还要等待到明年,寂寞难耐的笔者全靠着撸《逆战》度日了。

《逆战》机甲革新,开启FPS次世代新纪元