《偶像经理人》评测:资本流水线揭秘,上头体验全新升级
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游戏背景与评测者经历
《偶像经理人》评测:上头过后是资本的流水线。作者店点在评测这款游戏时,经历了从好奇到“接盘侠”的转变。最初,由于游戏锁国区,只有拿到Key的伊東老师才能玩。伊東老师却翻了车,甚至达成一下午“坏”三个档的“壮举”。作者接手评测,单纯出于好奇,发现这款游戏虽然主题是“日系偶像模拟经营”,但“二次元浓度”并不高,主要操作界面的美术风格是像素风。游戏内容与玩法
游戏主要操作界面的美术风格是像素风,虽然精致,但与印象中的“二次元”有很大区别。游戏里最“二次元”的部分,应该算是人物立绘了,但这相比于很多动画、游戏里五花八门的二次元人物形象,实在是过于朴实无华。游戏初期,玩家必须为自己的事务所自负盈亏,并且游戏后续也没有什么劝说投资的功能,没钱了就只能去贷款。这其实是一个与实际情况有点分歧的地方,但也只能说是为游戏性所做的妥协。游戏的经济系统与体力管理
在游戏里,玩家必须为自己的事务所自负盈亏,并且游戏后续也没有什么劝说投资的功能,没钱了就只能去贷款。这其实是一个与实际情况有点分歧的地方,但也只能说是为游戏性所做的妥协。游戏初期反而是整个游戏最困难的时期。因为你处处都要用钱,但你却很缺钱,或者说,缺少赚钱的手段。租赁新楼层需要钱吧;招募新工作人员,需要钱吧;举办试镜,挑选偶像,也自然需要钱。游戏中的偶像培养与资本运作
有趣的是,游戏中有工资过低,会降低偶像们满意度的设定,但这个满意度,对游戏的影响简直可以说是忽略不计。这不禁让我直呼“太真实了吧”。这只是“丑恶资本”的初露端倪,在游戏的一些剧情中,你可以充分体验到资本大手下的偶像产业,到底能有多畸形。什么比赛暗箱操作,替换名次排名,利用丑闻点抹黑其他偶像,都是常态,甚至还会逼迫玩家亲自参与其中。游戏的成就与不足
丰富多样且硬核的玩法,加上极度真实的偶像生态模拟,让这款游戏在前中期是真令人玩得上头。这一点也与游戏自带的成就感,以及养成乐趣,有着密不可分的关系。从一开始只有寥寥几百粉丝的地下小偶像团体,发展到拥有几十个偶像,几十万粉丝的知名偶像事务所,整个成长过程所带来的成就感,就是很巨大的。在游戏后期,玩家赚钱越来越多,整个游戏的流程反而就会变得很枯燥。总结与建议
瑕不掩瑜,从游戏本身品质来看,《偶像经理人》是相当不错的,代入感、成就感这些也抓得很准。如果你喜欢这类型的游戏,还是建议你去尝试。