平凡英雄迈尔斯,蜘蛛侠新篇大放异彩
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蜘蛛侠身份的广泛性
蜘蛛侠,与其他英雄不同,他的身份是广泛的,而非单一特定的。理论上,任何人都能穿上蜘蛛侠的衣服。在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,Stan Lee 客串了一个卖蜘蛛侠套装的店员,他说:“总有一天会合身的。” Stan Lee 和 Steve Ditko,作为蜘蛛侠的创作者,总是强调他是一个“平凡”的人,而非亿万富翁或神一般的人物。迈尔斯·莫拉莱斯:蜘蛛侠的新面孔
迈尔斯·莫拉莱斯,由 Brian Michael Bendis 和 Sara Pichelli 创作出来的拉丁裔黑人英雄,是蜘蛛侠最新的“平凡”面孔。他有自己连载中的漫威漫画系列,主演了《蜘蛛侠:平行宇宙》,现在又成为 Insomniac Games 最新 PlayStation 独占游戏的主人公。游戏体验与情感共鸣
通关后,我对于这个缩减版的开放世界产生了一种归属感,以及对角色和人物关系的亲近感。迈尔斯·莫拉莱斯是一个能让人代入其中,并感到自己被接纳的角色。这是我玩过的最棒的动作冒险游戏之一。游戏背景与故事
Insomniac Games 表示,“迈尔斯·莫拉莱斯”是其 2018 年大受欢迎的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》的后续作品,但并不是一个完整的续作。这是一款更加自成一体的支线作品,类似《神秘海域:失落遗产》。故事背景与前作设定在同一个世界,涉及到相同的角色,其中包括重新设计过的原游戏主角彼得·帕克,和其他一些值得注目的客串及重要角色。迈尔斯的动作与能力
迈尔斯的动作设置和彼得类似,但并不完全相同,Insomniac 给他设计了独特的动画和能力。迈尔斯的动作不能算太优雅,即使没有特定对象,他也仍旧一直试图展示他的力量;他身材瘦小,能出拳、踢腿、俯冲,并完成一系列蜘蛛侠的动作。游戏画面与视觉效果
截至本文撰写之时,我还没有收到 PS5,所以无法评论这个次世代主机的光线追踪等新功能,但即使在 PS4 上体验,本作也无疑是我玩过的画面最美的游戏。颜色、质感、对比度、动画、变化以及动效都令人凝神屏息。游戏开篇与场景设计
游戏一开局就让玩家觉得自己是一个真正的超级英雄 —— 迈尔斯和彼得追逐着愤怒的犀牛人,他正朝着曼哈顿进军,摧毁沿路所有的人和物。街上满是残垣断壁和汽车,迈尔斯试图控制住犀牛人,拯救无助的路人。游戏中的角色与关系
迈尔斯就成了纽约唯一的蜘蛛侠。他被夹在两个对立的派系之间:一个是叫“The Underground”的古怪高科技地下组织,另一个是叫“Roxxon”的神秘大公司。尽管一开始迈尔斯觉得这两方似乎并无关联,但当他意识到自己和这两派人马的紧密关系时,他们之间的联系马上就显露出来了。游戏中的战斗与挑战
随着剧情的发展,游戏展示出了非常棒的视觉效果:地下组织成员身披鲜艳的紫色,而 Roxxon 的重装制服则是刺眼、极具威胁性的红色。与其中任何一方进行战斗都是一场令人震撼的视觉盛宴。游戏中的社区与人际关系
迈尔斯的活动中心主要是哈莱姆区,而非前作的整个曼哈顿。迈尔斯的母亲里欧·莫拉莱斯已经把一家人都安置进了他祖母的公寓,她也是从这里开始竞选市议会议员的。迈尔斯的个性与成长
迈尔斯的个性在本作中得到了很大的体现。有一次,我让他坐在墙上观察城市的时候,迈尔斯突然开始扭起胯来,并喃喃自语,我发现他是在哼一首自己编的歌,并挥动着双手,一副享受的样子。迈尔斯的信念与力量
迈尔斯之所以成为这一部的英雄主角,并非因为他成功、他战斗或者他有能力,甚至不关乎他做好事的道德感,而是在于他对自己以及他人的信念,在于他坚信大家可以一同渡过这一切。总结
迈尔斯并不是以“超级英雄”的身份去做这一切,他只是作为一名普通人在努力奋斗着,只不过这名普通人恰好穿着这身战衣。这战衣,“总有一天会合身的”。