《破晓传说》评测:新时代JRPG激战怒吼,创新价值闪耀登场

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《传说》系列新篇章:从《狂战传说》到《破晓传说》

《传说》系列自2016年《狂战传说》以来,经历了长时间的沉寂。尽管当年集结了猪股睦美、藤岛康介、樱庭统等顶级制作阵容,但这款20周年纪念作品在口碑和销量上并未达到预期。其风格摇摆不定,既保留传统,又试图满足老玩家日益增长的口味,最终呈现出一部略显尴尬的作品。

《破晓传说》:改革与创新的尝试

作为系列25周年纪念作的《破晓传说》,从一开始就展现出非同寻常的改革魄力。制作人富泽祐介曾一手打造了《噬神者》系列,对于从零开始创造全新世界观有着自己的方法论。从男女主人公的人设以及达纳人被雷纳人统治、奴役的世界观中,可以感受到作品的成熟气息。

故事风格与画面技术

与《传说》系列之前坚持的“少年救世”故事基调相比,《破晓传说》的故事风格更成人化。剧情发展过程中的伏笔、转折设计摆脱了新番动画气质,更接近日式悬疑电影的处理手法。游戏采用了名为“空气渲染(Atmos Shaders)”的全新水彩风格画面渲染技术,将卡通与写实两种美术风格结合得完美无缺。

战斗系统与制作思维

《破晓传说》保留了传统JRPG的影子,其真实的革新成分并没有大家想象中的那么多。制作者为了照顾老玩家的情绪与习惯,在战斗系统等内容上保留了大量《传说》系列的经典元素。如果你期待的是全新形态的JRPG,那么最好趁早放弃这个想法。

游戏内容与体验

《破晓传说》的故事以线性模式展开,玩家的队伍会逐渐扩大,去到不同的地区。尽管野外探索地图有大量岔路,但主线剧情的存在感始终很强。游戏的内容非常充实,玩家可以在游戏中获得极大的满足。

战斗环节与系统

《破晓传说》的战斗难度分为主线剧情、普通、次级、困难四种。战斗手感在保留系列固有招式节奏感的前提下,大幅强化了动作特性。玩家可以控制角色在战斗场景里更自由地360度移动,就像普通动作游戏里那样,可以流畅地把走位与招式特性融合到一起。

道具体系与氪金道具

游戏中的道具体系包括回复道具、素材、武器、防具、饰品等。饰品系统相对复杂,需要通过挖矿获得原石,然后制作饰品。游戏还引入了付费道具DLC,包括服装、料理配方、料理素材等无伤大雅的正常道具,以及能够显著提升游戏体验的DLC。

总结

《破晓传说》是一款非常值得一试的JRPG。万代南梦宫将传统的《传说》系列世界观及玩法特色与最新的画面技术、硬件功能结合到一起,达到了令人满意的效果。尽管存在一些不足,但这款游戏仍然值得期待。

《破晓传说》评测:新时代JRPG激战怒吼,创新价值闪耀登场