青春光影重现,伤感与荣耀交织的《同级生CSver》深度解析

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《同级生 重制版 CSver》:青春恋爱的经典再现 没错,就是那个《同级生》!《同级生 重制版 CSver》是在 1992 年 PC 游戏《同级生》的基础上进行现代化重制,并面向家用主机平台(PS4/Switch)发售的最新版本。作为一款以解决登场女孩们的烦恼,与她们加深关系为主要内容的恋爱冒险游戏,本作剔除了原版中的所有成人要素。 既然游戏已于 2024 年 4 月 18 日正式发售,不妨就将这天定为我们的不色色纪念日吧。 回忆与期待:经典名作的再次邂逅 笔者最早接触和了解恋爱游戏的契机是 1995 年 PS 版的《心跳回忆》,多年后游玩的《To Heart》更是一度改变了我的人生,但《同级生》却一直是我没有机会体验的遗珠。 作为奠定了恋爱游戏基础的经典名作,我对《同级生》既有着类似信仰的感情,又觉得似乎离自己很远,仅仅只有一个「好像很厉害」的笼统印象。由于对本作很感兴趣,所以一直以来我都急切地期盼着有人能在背后推我一把(当时也有一部分经济上的现实原因)。 最终等来的这个契机,便是《同级生 重制版 CSver》。本作虽然请到了すめらぎ琥珀老师来担任游戏的角色设计,但总的来说还是以原版游戏竹井正树老师的人设为原型。剧情方面,游戏也进行了一些现代化的调整。 不得不说,笔者首次体验到的《同级生》实在是太有青春气息了。各位读者请注意,接下来我们就将正面闯入这场青春风暴当中。 《同级生》所开辟的新世界 游戏里的主人公非常想与各式各样的女孩子加深关系。虽然说是「加深关系」,但不用想也知道其背后肯定隐藏着一些其他的企图,不过从某种意义上来说,这倒不算是什么非分之想。因为对于一名年轻男性而言,有这种想法实在是太正常了,毕竟我自己曾经也经历过这样一段时期。 与城市内的漂亮女生搭讪,或是和认识的女孩以及学校老师展开互动交流,通过对话提升好感度,制造更多见面的机会,这便是本作的基础流程。从游戏性的角度来解释的话,就是采用了「利用对话来管理各种事件的冒险游戏系统」。 这个系统放到如今来看毫无疑问是经典中的经典,而一想到本作早在 1992 年就搭建起了这一框架,我竟也稍稍有些感动。从这个层面而言,《同级生》无疑是将恋爱游戏这个类型向前推进了一大步。 角色一览:美少女们的青春风采 好了,把这些复杂的理论先放到一旁,接下来还有一件事不得不做,那就是看看游戏里的角色一览。对于美少女游戏来说,这毫无疑问是最激动人心的时刻。「选谁比较好?你喜欢谁?」这类往往只会出现在修学旅行熄灯时间后,三五好友一起盖上被子小声讨论的话题却自然而然地在我心中回响了起来,人类还真是种神奇的生物啊。 一上来我先找寻的是胸部丰满,性格强势的大姐姐角色。尽管对于今年已经年满 45 岁的笔者来说,这些大姐姐角色都是年轻小辈了,但「实际年龄比自己更小的成熟大姐姐」这一概念在我们御宅族看来早就见怪不怪了,因此并不会对我产生任何困扰。 虽然平日里就常常幻想实际年龄更小的成熟大姐姐对着自己说出「哎~呀」的场景,但与此同时我又担心如此解放一个中年男人的天性会不会造成社会性的危害。不过纠结归纠结,我推进剧情的手却一直停不下来,人类的内心还是真是复杂啊。 与女孩子们频繁往来的 3 周 游戏内的故事发生在 8 月 10 日~8 月 31 日这 3 周之间。由于是暑假期间,所以学生们都能够进行自由行动,也很容易触发泳装事件。考虑到泳装是必不可少的,这样的设定也就合理了。 玩家首先要做的,是在俯视角地图下前往城市各处,找寻不同的女孩。如果造访地图上显示有女孩图标的地点,就能够触发对话事件。恋爱当然得付诸实践才行,因此笔者一上来就先前往了芳子老师所在的地点。 重要事件可以在情报一览中进行确认,这有效避免了玩家毫无意义地多次造访同一个地点。但谁叫我太想见芳子老师了呢,这或许就叫做冲动吧。每次见到芳子老师,都可以看到她调整眼镜的模样,这种戴着眼镜抬眼望向你的感觉真是太棒了。 进入建筑物与他人搭话,或是选择「切换画面」的行动,时间就会推进。不过就连点击场景内的物体查看提示信息都需要花 10 分钟的时间,这一点感觉稍微有些不太合理,好在本作并不需要玩家在时间管理上做得那么细致。 女孩子们的日程安排也留有一定的容错空间,大部分事件即便已经过了本应触发的时间点,也能够适当地往后顺延一段时间。不管迟到了多长时间都依然愿意等待的女孩子们真是太温柔了。 成熟的大姐姐们 说到底本作并不是一款模拟策略游戏,因此玩家无需太过细致地进行规划管理。即使不眠不休地度过三周也不会有猝死的风险,而一味地浪费时间有时也可能会有额外收获。这样的设计使玩家能够尽可能地放下压力,将注意力集中在挥洒青春上。 本作中基本不会出现什么冲击性的事件,比如突然被卷入事故当中,或是憧憬的女孩其实是失散多年的妹妹,亦或是觉醒特别的力量。 尽管游戏内有一位女主角是豪门的千金大小姐,并且主角家附近还住着一位气质忧郁的和服美人,但大致流程依然是普通的暑假展开,仅有这一部分稍稍有些脱离现实。反过来说,这不也正展现了开发团队「能制作一款不靠奇技淫巧依然足够有趣的游戏」的自信吗? 在我个人看来,这样的做法是非常正确的。 究竟要如何安利这部作品呢? 原版《同级生》最早于 1992 年发售。当时成人游戏业界的主流还是追求更加色气淫靡的表现,但以「游戏本身的乐趣」和「剧情」作为武器的多部作品也在这个时期横空出世,《同级生》便是其中之一。 这次成功的挑战让本作收获了不仅限于成人游戏粉丝的广泛玩家群体的支持,从而在 1995 年推出 PC Engine 版,1996 年推出世嘉土星版。《同级生》的成功充分证明了只要能撰写出一段情感真挚的故事,即便没有色情元素也能够让大家买账。 「既然这样,一开始直接制作全年龄向作品不就好了?」。这样的声音虽然不无道理,但在我看来,男女关系和成人要素也是本作非常重要,难以切割的内容。只要游戏创作者想要展现的内容不仅仅限于柏拉图式的爱情,那么自然而然就得选择成人游戏这个载体。 以上便是笔者个人体验过本作之后的感想。如果要深究细节的话,本作还是存在一些让人稍微有些在意的缺陷,比如遭到删减的部分可以描绘得更加细致一点,以及游戏将快速存档/读档功能绑定在了方向键上,导致一不小心误触就会疯狂读档。但这些缺陷与我想要表述的内容基本无关,因此并没有在上文中过多提及。 《同级生 重制版 CSver》究竟是不是一款适合所有人的作品?老实说笔者自己也不清楚。因为这注定不是一款从头到尾都为玩家提供无微不至的关照,游玩体验极为舒适的作品。 如果要向自己的朋友推荐这部作品,我应该怎么介绍呢?是「这是一款传说级的游戏,所以只要是玩家都应该试试」,还是「玩过之后你一定会哭的」?不论哪一种方式好像都不太恰当。 我只能说,如果你是美少女游戏的爱好者,那确实应该试试本作。尽管没有冲击性的展开,登场角色也不具备极端的性格,但本作依然书写了一段让人愉悦的故事。即便不用压倒性的文字量来进行心理描写,也能够塑造好一个又一个角色。或许青春就是这样充满伤感,同时又无比耀眼吧。

青春光影重现,伤感与荣耀交织的《同级生CSver》深度解析