青春科幻剧核,十三机兵硬核揭秘

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游戏体验与情感冲击

在投入40小时通关《十三机兵防卫圈》后,我体验到了一种难以言喻的复杂心情。这款游戏,作为香草社的又一力作,让我对之前对其作品的评价产生了动摇。3月份发售的《序章》让我对其产生了浓厚的兴趣,甚至撰写了一篇剧情分析,但真正通关后,我只想删掉那篇文章,因为之前的分析显得如此浅薄。 这款游戏以其独特的魅力,在最小的格局中构建了一个宏大的故事,仿佛在小小的箱庭中创造了一个无法挣脱的黑洞。它用最小的格局谱写了一段最为恢弘的物语,让人沉浸其中,无法自拔。

剧情与玩法解析

《十三机兵防卫圈》分为三个章节:追忆篇、崩坏篇和究明篇。追忆篇以纯互动剧情为主,崩坏篇则是纯战斗,究明篇则是对时间线的一个整理。 追忆篇的剧情设计精妙,看似是少年少女驾驶巨大机器人对抗外星入侵者的俗套故事,实则是一部硬核科幻+悬疑推理的作品。跨越近200年的时间穿越,多达13人的群像模式交织成了一张密网,将玩家牢牢困在其中。叙事性诡计运用得巧妙绝伦,谜团环环相扣,总能在意想不到的地方带给玩家惊喜。 崩坏篇采用了塔防的玩法,玩家需要选择适合的机兵型号,升级其技能和属性,进入战斗后操纵机兵消灭敌人,守住中央的塔。虽然战斗系统比较简单,但也能带来一定的乐趣。

画面与音乐

《十三机兵防卫圈》的画面采用了2D插画,画面精致,细节丰富。为了再现昭和时代的岁月感,画面上加了一层略显斑驳的滤镜,白天的场景也多以黄昏为主。音乐方面,游戏的音乐也非常出色,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。

开发历程与制作人

《十三机兵防卫圈》的故事始于2013年,当时香草社社长神谷盛治只是将脑海中的一个朦胧想法用画笔展现出来。2015年,游戏正式立项并对外公布。神谷社长作为项目的发起人,承担了巨大的压力,但他没有在游戏品质上做出任何妥协。 神谷社长说,他只想快乐的做游戏,赚钱不是首要目的。但《十三机兵防卫圈》的开发过程对他而言却称不上快乐。近6年的开发时间,神谷和STAFF们没日没夜地工作,走过不少弯路,甚至付出了白费一年时间的惨重代价。

《十三机兵防卫圈》是一款非常挑人的异色之作,注定不会成为主流之喜。但如果你愿意在它的世界中度过40小时,我相信这13位少年少女们的命运足可以让你反复回味上两年、甚至三年时间。

青春科幻剧核,十三机兵硬核揭秘