《弃海波弟冒险》评测:突破名字局限,探索游戏新境界
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《弃海:波弟大冒险》评测:名字阻碍了这游戏的成功
Marvin
2021-11-26
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作者:MarvinZ
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名字的困扰:游戏初印象的负面影响
任何事物的命名,都是让人苦恼的事情,尤其是在游戏这类内涵丰富的娱乐产品中,名称给人带来的第一印象,很大程度影响了玩家是否乐意玩。就像饭菜一样,如果有“蜜汁叉烧”,很少有人会去选“炒杂碎”,除非你吃过。
《弃海:波弟大冒险》给人的感觉,便是如此。不管其内容如何,光看名字,玩家很自然地就会认为又是一道“炒杂碎”,与宫崎骏的《崖上的波妞》有异曲同工之土味。意义不明的“弃海”与烂大街的“XX大冒险”组合,加上“波弟”这极为接地气的名称,称其平平无奇都只是客气的说法,说难听点,可能是“又一个国产垃圾”。
初期的平淡:游戏体验的不足
而游戏平平无奇的初期体验,也进一步加重了这一印象。朦胧模糊又阴冷空旷的深海场景,冗长的“一本道”关卡,只能打发时间的路边小怪,处处碰壁无法通过的障碍,都让属于“银河恶魔城”类游戏最关键的精妙关卡,迟迟没有展现。而主角缓慢笨拙的移动,更是给人难以言喻的焦躁感。
转折点:维安中心开启新篇章
直到维安中心这张地图,主线正式展开,这种焦躁感才得到缓解。也正是从这开始,一切峰回路转,这盘“炒杂碎”不断给人带来惊喜,变得越来越香。
《弃海:波弟大冒险》描绘了一个海底的废土,带有一些后启示录的味道。人类文明曾经高度发达,甚至在海底都建立了功能多样的城市群。但因为严重的环境污染,导致大洋充斥着变异且攻击性极强的生物,逼迫人类放弃罗伊拉等海底城市,逃离地球,而罗伊拉也因此荒废,成为怪物们的巢穴。
视觉盛宴:深海奇景的呈现
维安中心这张地图,是一个关键的中转地带。它不但连通了各个关键区域,还是世界观展现与剧情推动的一个节点,到达这里之后,罗伊拉这个辉煌之后被遗弃的海底城市废土的全貌,会像巨幅画卷一样缓缓展开。自此开始,《弃海:波弟大冒险》中的视觉、战斗、关卡、剧情等等关于游戏的一切体验,都在直线上升。
从维安中心,进入罗伊拉之塔大厅这一段路,阴冷深蓝的色调,一下子被金红暖色所取代。虽然,整体还是维持着破败海底都市的暗色基底,但昔日的浮华,仍然在金碧辉煌中得到了呈现。游戏初期无趣的视觉体验,以及让人担心的低幼卡通画风,有了质的转变。
关卡体验:巧妙与创新的结合
在维安中心之后的地图中,玩家会一步步开启各个层峦叠嶂的地区,相较于初期那“一本道”式的探索体验,从此时开始的关卡体验,才真正有“银河恶魔城”类游戏的味道。
错综复杂的地图,以及各种陷阱与障碍,在玩家的探索过程中,逐渐被跨过。而当玩家清理干净某片区域中的阻隔之后,会惊讶地发现前往下一个目标地点的道路,成为了一片坦途。这种“柳暗花明又一村”的惊喜,正是关卡设计的魅力所在。
战斗体验:深海主题下的创新
《弃海:波弟大冒险》的关卡体验虽然巧妙,但诚实地说,并未超出“银河恶魔城”类游戏的边界。游戏的真正魅力,在于其将复杂巧妙的关卡,与多样而丰富的美术进行结合,塑造出一个个可交互的,具备丰富游戏性的深海奇景。
明日佳垃圾处理中心,是整个游戏让人印象最为深刻的场景。这个场景的设计,有着制作者基于深海主题延展而来的奇妙想法,不但具备深海阴暗而危机四伏的氛围,还将环保相关的元素,自然地融进了这个恐怖氛围中。
沧海遗珠的惊喜
因为名称和初期体验的缘故,这款游戏自上周上架Steam至今,都没能在玩家社区中获得几分讨论度,仿佛与游戏中的垃圾一样,沉没在了Steam汪洋大海一般的游戏库里。
我对此感到十分惋惜,虽然其称不上满分游戏,但也绝对称得上“沧海遗珠”,考虑到游戏本身的题材,这么称呼它,还真有种奇妙的双关味道。