《全境2》前瞻:创新理念引期待,未知挑战待揭晓

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《全境封锁2》封测体验分享:深入解析装备驱动玩法

在《全境封锁2》即将开启公测之际,本文将基于封测体验,深入探讨这款游戏的装备驱动玩法。测试之所以是测试,无论封闭还是公开,都是一个评估和调整游戏内容的阶段。公开测试可能会提供更多新内容,而旧内容也可能有调整,这都是评估设计思路和结果的好机会。

装备驱动玩法:扎实且用心

《全境封锁2》的装备驱动玩法系统设计扎实且用心。这套系统是否真的如预期中流畅运行,还需要考虑关卡设计和宏观的游戏节奏控制。本文将分为几个部分,包括封测时的游玩体验、与《圣歌》的评价重心不同以及测试中呈现的内容隐患。

封测游玩体验:射击表现力提升

封测时,《全境封锁2》的射击表现力得到了提升。枪械表现力是《全境封锁》1代的一个短板,而本作中枪声和枪械模型都有了长足的进步。生命值系统也进行了重制,玩家将以“装甲板强度”作为主要生命值,没有护甲值时会被快速击杀。

技能系统修改:手动技能与自动追踪

封测中提供的技能,包括自动生效和手动控制的模式。自动追踪属性的技能也可以用按键制定优先目标。手动技能的理念是“既然你主动付出精力去瞄准,那么收益就更高效一些”,但瞄准并不容易。

刷类游戏体验:属性系统改动

《全境封锁2》的刷类游戏体验(主要是装备的属性系统)进行了改动。1代中的零散系统被整合和修改,成长模式也调整为更简单直接的属性点获取和分配模式。新的配件设计思路则能看出 Massive 希望用这种同时拥有增益和负面效果的属性机制来提供更多样也更明晰的 BUILD 思路。

终盘内容控制:特殊专家职业系统

《全境封锁2》的终盘玩法是很多游戏设计都不能绕开的环节。在上一次测试中,Massive 提供了所谓的“终盘玩法”测试,直接开放了30级拥有套装的人物供玩家去测试。测试中,玩家可以从三种特殊专家中选择一个,特殊专家会带来不同的表层玩法方面的变化。

题外话:对装备驱动类游戏不同的评价重心

对《圣歌》的评价更多地集中在“第一次制作时是否做好”这个出发点上。而《全境封锁2》目前阶段的好评,本质其实是对它在这一步没有犯错误并且态度真诚的一种肯定。

有态度,不意味着真的就能做好

《全境封锁2》摆出了自己的态度:为那些喜欢刷又热爱这一题材的玩家奉上一个能持续需求的装备驱动游戏体验。我们希望它最终能做到。

总结

《全境封锁2》公开测试的全平台预载已经正式开始,我们就先从3月初的这次测试开始见证吧。

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