《全境2》前瞻:创新思路引期待,不确定性待揭晓

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《全境2》前瞻:创新思路引期待,不确定性待揭晓

《全境封锁2》封测体验分享:深入解析装备驱动玩法

在《全境封锁2》即将开启公测之际,本文将基于封测体验,深入探讨这款游戏的装备驱动玩法,分析其设计思路和实际效果。

测试之所以是测试,无论封闭还是公开,都是一个评估和调整游戏内容的阶段。公开测试可能会提供更多新内容,而旧内容也可能有调整。这是一个评估Massive设计思路和设计结果的好机会。

《全境封锁2》的装备驱动玩法系统设计扎实且用心。这套系统是否真的如Massive和玩家期望中那样流畅运行,还需要考虑关卡设计和宏观的游戏节奏控制。

封测游玩体验:射击表现力提升,装备系统优化

封测时的游玩体验部分,特别是《全境封锁2》的装备驱动玩法中看起来效果不错的部分。

《全境封锁2》的画面风格与《全境封锁》截然相反,显得较为土气。游戏内在十分充实,Massive面对批评的态度诚恳,游戏定位明确。

射击表现力方面,枪械表现力有了长足的进步,射击后坐力的表现依然粗暴。生命值系统重制,玩家需要主动输入来补充装甲值,提高了掩体射击的节奏感。

装备系统方面,《全境封锁2》的变化虽然保守,但思路清晰。许多零散而累赘的系统被整合和修改,成长模式调整为更简单直接的属性点获取和分配模式。

终盘内容控制:特殊专家职业系统与全新剧情

终盘玩法是装备驱动类游戏的重要环节。《全境封锁2》在上一次测试中提供了所谓的“终盘玩法”测试,开放了30级拥有套装的人物供玩家测试。

特殊专家职业系统是《全境封锁2》中最重要的新的终盘内容。玩家可以从三种特殊专家中选择一个,带来不同的表层玩法方面的变化。

《全境封锁2》吸纳了之前《全境封锁》的终盘玩法设计经验,为终盘内容设计了全新的剧情,玩家将面对全新的敌人,和不同的、更具压迫感的战斗形式。

评价重心差异:对《全境封锁2》的严厉要求

对《全境封锁2》的评价更多地集中在“第一次制作时是否做好”这个出发点上。Massive对续作的改动并没有真正说服我,因为客观地说,也说服不了。

一个合格的装备驱动游戏拥有一套易于理解而且值得一刷的装备和属性系统,拥有体验合格的战斗流程。对于优秀的装备驱动游戏,我们希望其系统耐刷,提供合理的难度,让玩家从0到毕业的、不间断的成长体验。

《全境封锁2》摆出了自己的态度:为那些喜欢刷又热爱这一题材的玩家奉上一个能持续需求的装备驱动游戏体验。我们希望它最终能做到。

公测展望:见证《全境封锁2》的成长体验

《全境封锁2》公开测试的全平台预载已经正式开始。在公测和游戏正式上线之后,我们将着重看待这款游戏的成长体验和副本设计。

在长时间的升级过程中,很多设计的不合理带来的负面体验会被放大。装备和属性系统生效的验证机制,即战斗流程本身,将是评价《全境封锁2》的关键。

《全境封锁2》为喜欢刷又热爱这一题材的玩家提供了一个能持续需求的装备驱动游戏体验。让我们期待它在公测中的表现。