《潜龙谍影Δ:食蛇者》复刻评测:深度重制,再现经典新篇章

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游戏背景与期待值

今年是《潜龙谍影V:幻痛》十周年,十年间,游戏的叙事和游戏性都深深烙印在玩家心中。这款游戏就像是一个独特的组合,将沙盒潜入、军事模拟和宝可梦元素巧妙融合,以至于我都想向各大游戏厂商写信,请求他们进行换皮和微创新。 当2016年官方宣布《潜龙谍影3:食蛇者》的消息时,我激动不已。高清画面、细腻的表情、帅气的演出,一切都在预示着这款游戏将成为我的新宠。Konami的一句“这个新作,其实是款柏青哥游戏”让我震惊不已。 尽管如此,当《潜龙谍影Δ:食蛇者》推出时,我还是毫不犹豫地选择了“要玩”。毕竟,这款游戏是我心中期待已久的重制版,即使有“柏青哥”这样的至暗时刻,也无法阻挡我对它的喜爱。

现代操作模式与矛盾

一上手游戏,我却发现了一些不对劲的地方。一方面,为了跟上时代,游戏默认“现代操作模式”,即第三人称视角、身后跟着摄像机。为了忠于原作,游戏的敌人AI、分布位置、关卡设计等,改动又很有限。这两者相互矛盾,在设计层面左右脑互搏,对游戏体验造成了不必要的负面影响。 例如,在原版视角下,我很容易就能得到楼梯上面敌人的位置信息,提前做好潜入计划。可在现代视角里,我每次走这种狭窄楼梯时都要特别小心,即使我拿出“行动雷达”探路,监听敌人的脚步声,却依然很容易被敌人发现——这导致很多关卡的乐趣,从战术潜行的规划,变成了枯燥的背板压力。

潜行动作的缺失优化

相应地,潜行的“动作”也缺少合理优化。一般来讲,现代游戏的行动逻辑是跑步、行走、蹲伏潜行。而《潜龙谍影Δ:食蛇者》没有跑步,它的行动逻辑是行走、蹲伏潜行,以及趴地潜行。如果要进入趴地状态,就要先蹲下,然后再长按蹲伏趴下——反之,如果趴着,就必须先蹲起,然后站起。 然后,这游戏又没有倒地保护,并且动作是可以被打断的。于是,就造成了一种好笑的场面:当你在趴地状态下被狗发现时,那条慢悠悠的“老寒腿”,是永远站不起来的——我们的蛇叔会仰卧起坐,被三条狗当球踢。

老游戏的独特魅力

尽管如此,《潜龙谍影Δ:食蛇者》仍然是一款充满魅力的游戏。一方面,它像是80年代越战电影的可玩版本。像是蛇叔受伤了,就必须先烧刀子、再取子弹、消毒、缝针、缠绷带。如此复杂的处理,做进游戏里只会拖慢节奏。但它就是做了,而我恰好又是影迷,因此电波对上反而是爽感:要在丛林当兵王,给自己刮骨疗伤的戏码绝,对不能缺席。

丰富的彩蛋与交互性

“彩蛋”一般都是创作者在作品中埋下的额外内容。而《潜龙谍影Δ:食蛇者》则被粉丝称为“在彩蛋里做了个游戏”。比如,在角色界面旋转蛇叔,蛇叔会吐。扔小黄书则会吸引敌人;扔食物还会吸引敌人捡起,然后吃下去。

游戏剧情与表现

《潜龙谍影Δ:食蛇者》12小时的流程里播片占一半,即使玩的部分有属于它的风味,对“电影化”的部分也要做好准备。好消息是:《潜龙谍影Δ:食蛇者》几乎能算得小岛秀夫最四平八稳的叙事,没有过多高概念、没有谜语人、主题也更多涉及浅显的社会学,并不是形而上的哲学。

总结

《潜龙谍影Δ:食蛇者》是一款充满魅力的游戏,它既有老游戏的独特魅力,又有现代游戏的创新元素。虽然存在一些不足,但瑕不掩瑜,这款游戏仍然值得玩家尝试。

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