《歧路旅人2》评测:惊喜进化,视觉盛宴新升级
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《歧路旅人 2》的诞生:惊喜与期待
《歧路旅人 2》的诞生,对许多原作粉丝来说,都显得有些不可思议。在传统回合制日式 RPG 已不再热门的当下,2018年的《歧路旅人》虽然口碑不错,但多数人将其视为昙花一现的作品,从未想过会有后续。Square Enix却在去年九月突然公布续作,并在短短不到半年时间就上市销售,效率之高实属业内罕见。品质是否有所保证,成了大家关心的话题。音画体验:稳定提升,视觉与听觉的双重盛宴
《歧路旅人 2》延续了初代最为显著的特点,继续采用像素融合 3DCG 的独特「HD-2D」视觉效果。基于像素构建的角色与场景看上去有些抽象模糊,但在独特渲染手段的加持下又显得亮丽精致。这种粗看有些奇怪,习惯了又会觉得很不错的观感,已经得到了越来越多人的认可,还有不少仿品出现。 音乐部分更是精髓。曾为《歧路旅人》谱曲并获得极高评价的西木康智,继续负责本作的 BGM。由于不同人对于旋律的接受喜好程度不同,很难有客观的优劣评价标准。这里不去深究两代具体曲目的高低,单从整体而言,《歧路旅人 2》的作曲水准完全保持了《歧路旅人》的高水准。城镇曲悠扬平和,战斗曲澎湃激荡,不少旋律听上两次就深深刻入脑海,笔者已经开始期待原声集的上市了。角色叙事:渐入佳境,丰富的人物故事
剧本与人物是日式 RPG 的灵魂,产品的成败关键。《歧路旅人 2》在此层面颇下功夫,最终交出一张高分答卷。剑士光作为队伍的战力担当,很多人优先选择的第一角色,个人故事较为传统,属于经典的王子复国记路线。但其剧本相对而言最为充实饱满,完全不会令人感到乏味。 一反前作普里姆萝洁的苦大仇深,舞娘爱格妮娅篇章在《歧路旅人 2》中最为轻松活泼,是积极向上正能量满满的青春励志剧,从头至尾温暖如春,出场人物没有一个算是纯粹的邪恶,就连最终战都被优美悦耳的人声歌曲环绕,体验相当舒畅。战斗系统:传统不失优化,策略与技巧并存
考虑到玩法已经颇为完善,续作没有从底层逻辑上对战斗系统作出太多调整。传统回合制指令的框架内,《歧路旅人》系列提供了「破防」与「增幅」两个概念,它们是玩家核心进攻策略。 所有敌人存在「防护层数」与「弱点」,分别以数字和指示图标的形式列于下方。游戏里有六大武器种类和六大魔法体系,共计十二个攻击类别。而敌人的弱点均包含其中,数量不等。探索空间:足量的内容,丰富的探索体验
类型所限,RPG 的自由程度肯定比不上开放世界。然而《歧路旅人 2》在可探索内容上做出的成果对比同类作品已属上乘。如果只按照主线流程前进,你在本作中抵达的区域可能只有一半多。 在这个东西大陆隔海相望的索里苏提亚世界,有太多地方值得一探究竟。首先是数量繁多的支线任务。每当玩家抵达一座城市,都会在街头巷尾发现需要帮助的 NPC。日夜交替:融会贯通,增添游戏深度
白天夜晚的切换,是《歧路旅人 2》新增的重要系统 —— 甚至说是卖点。之所以将这个高关注度功能放在文章如此靠后的位置聊,是因为它真的有机渗入了上面所述几乎全部的系统里。 随着时间流逝,日夜状态能够自动轮替,但更多的应用是由玩家通过按键进行的实时变化。日夜状态决定画面效果。白天的场景光线充足,明亮通透,到了晚上就会变得昏暗,能见度降低,街道两旁的灯火纷纷燃起,角色也会点燃手中的提灯,帮忙照亮前路。类型佳品,值得期待
回望《歧路旅人》初代,算得上是前几年国内互联网上被「带节奏」频率相当高的游戏。从对视觉效果不认可的「高清马赛克」评价,到「专八旅人」的语言问题,还有各种抨击「落后回合制玩法」的言论,乃至「八方四百,一方五十」的价格玩笑,无一不让游戏在发售初期陷入用户舆论两极分化的境地。 可喜的是,游戏最终承受住了来自各方面的质疑,以其过硬的素质,得到了很多玩家的认可,目前在商店平台上的评价也稳定于特别好评。眼看续作将至,大批新玩家正在路上,上面的种种争议有概率重现江湖。 所以《歧路旅人 2》究竟值不值得买?笔者对此的看法是,根据自身情况选择就好。像素画面本就不是每个人都愿意接受的东西。在老玩家眼中,它们是饱含情怀的特色视觉风格,可你不能强迫在精美绘图细致建模市场环境里成长起来的新生代用户对此完全认同。 一样的道理,回合制指令玩法自游戏产业初期诞生并延续至今,快节奏大潮流下确实不免有落后之嫌。但类型的局限跟游戏品质无关,直到现在还是有大批热衷此道的人。它并未被时代所淘汰,反而在大浪淘沙的过程中历经蜕变,越来越经得起时间考验。 如果了解到画面与玩法就直接被劝退,这绝对不是你的问题,仅仅就是不适合而已。对于接受这两点的玩家,《歧路旅人 2》是近期不可多得的类型佳品,足以让你花费大量时间流连其间,无法自拔。身为其中一员,笔者同样有充足信心,为其给出下面的分数。