七年磨一剑,3DM《地下城主MMXII》全新升级,复制似大补,体验再升华

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游戏重制,静悄悄上市

《地下城主MMXII》的复刻版悄然上市,这款曾经让玩家兴奋不已的“龙与地下城”风格RPG,带着MMXII的后缀,以一种低调的姿态回归。尽管事前宣传几乎为零,但这款游戏还是在众多玩家中引起了小小的波澜。

低调的宣传,意外的惊喜

与其他游戏相比,《地下城主MMXII》的宣传可谓低调至极。在3DM的新闻网中,唯一与之相关的新闻,就是2012年4月15日发布的“纯正血统RPG作品重制 《地下城主MMXII》公布”。这篇新闻只有文字,没有图片,看上去就像是厂家随便发发的新闻通稿。在这份看似普通的新闻中,却隐藏着一个彩蛋——“生气”高清。

游戏画面:复古风格,诚意满满

作为一款复刻作品,《地下城主MMXII》在画面上并没有进行大幅度的改动,保留了原作的经典风格。虽然画面略显复古,但厂商还是提升了一些画面效果,让玩家不至于产生穿越到七八年前的错觉。

游戏系统:简单朴素,易于上手

游戏的人物创建界面很简单,玩家可以选择四个初始职业,调整六项参数,然后选择一个纹章来加成,最后选择一个种族。游戏中的战斗系统也相对简单,玩家可以通过施放魔法、等待冷却时间、绕圈、防御等操作来进行战斗。

游戏剧情:简单直接,缺乏亮点

游戏的剧情很简单,讲述了两个势力之间的战争。虽然剧情简单,但缺乏亮点,对于喜欢剧情的玩家来说,可能会感到有些失望。

怀旧之作,值得一试

《地下城主MMXII》作为一款老游戏的复刻,虽然画面和剧情略显简单,但游戏系统简单易懂,对于喜欢怀旧风格的玩家来说,值得一试。

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