全球视野下的国产巅峰,十年磨一剑的全新力作
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国产单机游戏的发展困境
在数字销售在国内流行开之前,国产单机游戏基本处于孤岛状态,类型局限在RPG上,粉丝群固定,受众只能接触到国产RPG,与国外游戏绝缘。在这种环境下,国产单机大作大多进化成风格单一的类型:古代武侠和仙侠背景,堆叠大量琼瑶苦情戏和二次元搞笑戏码,以及永远落后国外一个世代的制作品质。
《古剑奇谭3》的突破与不足
《古剑奇谭3》在画面、战斗、剧情等方面都有所突破,但同时也存在一些不足。画面上,场景风格设计多样,古墓阴暗压抑,沙海烈日炎天,月路荒渺空旷。战斗上,类似于《伊苏8》,在轻重攻击之外匹配各类技能,玩家能通过预判AI行动来决定自己的行为,AI也有自己的合理反应。剧情上,以严肃的正剧形式展开,搞笑担当只剩下跟在主角身边的那只“飞天黄金鼠”。
国产单机游戏的未来展望
在数字销售流行的这几年,我国单机游戏行业也发生了很大的变化,大量独立游戏制作组破土而出,许多传统单机游戏商也在谋求改变。在今年,仅仅是武侠游戏这块就有独立游戏性质的《太吾绘卷》,小制作黑马《天命奇御》,首次尝试开放世界,获得褒贬不一评价的《河洛群侠传》,以及这款力求与3A大作比肩的《古剑奇谭3》,此外Next工作室的横版单机ACT《幽林怪谈》也在蓄势待发。可以想象,以后的国产单机游戏产品继续会沿着这三条线展开厮杀,风格也会更加多样化。未来的“国产X剑”势必会面临更大的竞争,这种竞争对市场的新陈代谢无疑有积极作用。