轻松畅玩《百英雄传:崛起》评测,开胃佳肴新体验

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众筹之旅:重温童年记忆

两年前的夏日,村山吉隆在Kickstarter上发布了《百英雄传》的众筹项目。我毫不犹豫地支持了这个项目,尽管只是选择了60美元的档位。这是我第三次参与游戏众筹,前两次分别是《莎木3》和《赤痕:夜之仪式》。虽然《莎木3》的成品让我有些失望,但《赤痕》还是让我重拾信心,决定继续参与类似的众筹。毕竟,《幻想水浒传》是我小时候非常喜欢的系列,二代给我留下了深刻的印象。这次,久违的“精神续作”终于来了,参与众筹也算是对童年的一种偿还。

《百英雄传:崛起》:一款衍生作品

在《百英雄传》众筹时,解锁的奖励中有一条是“静谧之地”,需要众筹金额达到450万美元。这个奖励就是刚刚发售的《百英雄传:崛起》。它只是《百英雄传》的一款衍生作品,玩法和故事线都在本传之前。游戏并非由村山吉隆的Rabbit&Bear开发,而是NatsumeAtari出品,并不代表《百英雄传》本体的水平。游戏定价不高,14.99美元,Steam国区仅售66元,Xbox Game Pass用户更是可以直接免费游玩。参与过众筹的用户也可以以半价(7美元)的价格入手。但开发商比较“鸡贼”,众筹用户想补款半价买这游戏的时机非常有限,过期不候。

游戏体验:轻松愉快的冒险

其实我对这游戏也没什么太多期待,毕竟只是个附赠的“挂件”,定价摆着呢。但HD-2D画风确实挺对胃口,怪怪的袋鼠人设也挺有“幻水”的味道,好歹玩玩再说吧。没想到还玩得挺开心,还稍微花了点时间给它“白金”了。

游戏玩法:轻松向RPG

玩家在游戏中的身份是一位来到小镇寻宝的冒险家“CJ”。这座小镇刚刚经历了原因不明的大地震,多数设施已经毁于一旦,原市长也失去踪影,接手的是老市长的16岁女儿。居民信心不足,一切亟待重建。为了获得挖掘宝藏的许可证,CJ需要帮助市民完成各项任务,收集一定数量的“印章”,这也是游戏的主要流程了。

游戏评价:轻松愉快的体验

坦白说,这游戏的主线剧情几乎可以忽略不计,拖沓的对话也进一步降低了体验。这样的故事作为《百英雄传》前传实在有点可惜,或许它最大的作用就是让几位即将登场在正传中的角色露个脸吧。游戏中有很多已有立绘的NPC明显没能详细展开,好在三位主角的性格还都满讨喜的。热情洋溢但做事莽撞的少女CJ,表面冷酷却热衷吐槽的袋鼠伽鲁,有着坚定信念的代理市长伊莎,一些对话场景让我想起了Falcom早期作品《双星物语》——皮皮洛与布库尔的台词也经常戳中我的萌点。

游戏亮点:城镇建造与角色成长

曾经的《幻想水浒传》就有许多“城镇建造”要素,“崛起”则是把这件事儿弄成了玩家的主要工作:几乎整个小镇全靠着CJ跑腿干活,逐渐繁荣。在游戏正式发售之前,我们通过邮件采访过NatsumeAtari的开发者。对方表示,因为“崛起”的副标题正是象征着小镇的“重建”,所以也希望以此来展开游戏。

游戏问题:体量限制与重复游玩动力

或许是人手有限,无法同时开工两个项目,本作并非《百英雄传》开发组制作,而是外包授权给了NatsumeAtari。因此游戏也明显能看出很多情况下存在着经验不足、没能“放开”的地方:场景过少、难度极低、缺少重复游玩动力。

适合特定玩家的佳作

虽然我自己乐在其中,但就像前面提到的一些情况,这游戏其实还是有不少小问题的。即便如此,我依旧愿意推荐这款轻松愉快的游戏:一旦适应了游戏的节奏、解锁了更多功能后,体验也能很快得到提升,甚至有些上头。对于《幻想水浒传》粉丝、HD-2D爱好者和喜欢早期《伊苏》类型游戏的玩家,《百英雄传:崛起》绝对是一款符合需求的作品。又或者你恰巧是Xbox Game Pass订阅者,那就无脑冲吧,不亏。

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