清新魔性,安可版《块魂》趣味满分8.8

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IGN独家授权资讯:重温经典《块魂 安可》的魅力

【IGN独家授权资讯 尽在篝火营地】编者按:有一种魔力,叫《块魂》,这部「滚雪球」的游戏向来以轻松解压而闻名,其高清重制版《块魂 安可(Katamari Damacy Reroll)》也让新一代的玩家领略PS2版的经典魅力。《块魂 安可》已于12月7日登陆了Switch和Steam平台。 时间是游戏的大敌,它犹如一头怪兽,吞噬着早期那些画质「棱角分明」的游戏,许多PS One和PS2时代的经典作品也已消失在其腹中,但在《块魂》面前,它却无计可施。这部充满欢乐的游戏当初有意采用了低多边形画风,此举不仅被证明为那个时代在艺术风格上的明智之选,同时也是保证作品历久弥新的关键。PS2版《块魂》唯一需要改进的只有分辨率,从而确保它的块状之美能在当今屏幕上被更好地呈现。《块魂 安可》就做到了这点,成果非常出色。

《块魂 安可》:重温经典,感受轻松解压的魅力

时间是游戏的大敌,它犹如一头怪兽,吞噬着早期那些画质「棱角分明」的游戏,许多PS One和PS2时代的经典作品也已消失在其腹中,但在《块魂》面前,它却无计可施。这部充满欢乐的游戏当初有意采用了低多边形画风,此举不仅被证明为那个时代在艺术风格上的明智之选,同时也是保证作品历久弥新的关键。PS2版《块魂》唯一需要改进的只有分辨率,从而确保它的块状之美能在当今屏幕上被更好地呈现。《块魂 安可》就做到了这点,成果非常出色。

《块魂 安可》:极简核心理念,挑战你的极限

《块魂》系列真正的高明之处在于它极简的核心理念:从一个极小的团状物开始,一路滚动,沿途卷进那些体积比你小的物体,并不断壮大自身。最开始的时候,你只能卷进一些图钉和章鱼烧,但随着越变越大,人和树也不在话下,到了你甚至可以卷起远洋的渡轮,城市和天边的云,大到能压倒一切。这个概念不只听起来有画面感,也有着令人欲罢不能的玩法,那就是挑战你去以自己现有的体积,尽可能地收割周边事物,同时计划好如何在有限的时间内不断地移动和变大。《块魂 安可》的每个关卡都只是充满了各种日常物品的空间,但游戏却深入挖掘了人类的原始动力,即囤积物品的冲动,驱使你去一路滚雪球,甚至异想天开:只要效率够高,就可以粘起整个世界。

《块魂 安可》:挑战与乐趣并存,体验独特的游戏魅力

大多数关卡都没法让你达到如此地步,但见证球越滚越大的过程可谓充满了神奇。因此在同一个关卡中,虽然场景相同,内在玩法却在不断改变,你可以因势利导,暂时避开大件物体,之后再原路返回,把这个几分钟前的拦路虎给一并吞下。这个概念巧妙,操控上也刻意设计得有些费力,为你那渐趋庞大的球体赋予一种沉重感。对于你袖珍的角色而言,如何精准地控制球的行进方向是一场苦战:庞大的体积,球面粘附的各种不规则物体都使其增加了不少难度。有时你会被卡在某处,想方设法才能脱身;有时又会被那些来回移动的物体给撞个趔趄,偏离方向,但即使这些意外情况可能令人挫败,也依然不掩游戏的魅力。

《块魂 安可》:疯狂的创意,独特的游戏体验

《块魂 安可》的概念巧妙,操控上也刻意设计得有些费力,为你那渐趋庞大的球体赋予一种沉重感。对于你袖珍的角色而言,如何精准地控制球的行进方向是一场苦战:庞大的体积,球面粘附的各种不规则物体都使其增加了不少难度。有时你会被卡在某处,想方设法才能脱身;有时又会被那些来回移动的物体给撞个趔趄,偏离方向,但即使这些意外情况可能令人挫败,也依然不掩游戏的魅力。游戏的体积判定似乎有些问题,一些目测比球体积更小的物体有时会吸附不上。

《块魂 安可》:独特的剧情设定,丰富的支线任务

《块魂 安可》本身并不难,也不至于一两步卡住就导致整关失败。在通关主线关卡时,需要思考的主要是这么一个问题:如何在有限时间内,使自己的球体从初始体积一路攀升到任务目标。早期的关卡初始时限是5分钟,并随着目标体积的变大,时限会一直延长到25分钟之久,你的球也会逐渐膨胀到不可思议的地步,壮观而赏心悦目。

《块魂 安可》:独特的游戏体验,令人回味无穷

玩上一段时间,《块魂 安可》的所有内容就都体验得差不多了,但在这6,7个小时中,我多数时候都是面带傻笑,并随着它洗脑的电子音乐摇头晃脑。虽然自《块魂》面世以来已有15年,但《块魂 安可》仍让人倍感清新,一如往昔。

清新魔性,安可版《块魂》趣味满分8.8