全新体验深度解析,《漫威蜘蛛侠2》篝火评测烙印脑中,沉浸式价值再升级

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Insomniac Games的PS5游戏制作新高度

在《漫威蜘蛛侠》大获成功后,Insomniac Games仿佛找到了制作新一代主机游戏的秘诀。借助加入PlayStation Studio的契机,Insomniac Games与索尼展开了深入合作,致力于挖掘PS5游戏表现的潜力。无论是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》还是《瑞奇与叮当 时空跳转》,都展现了Insomniac Games在PS5平台上的卓越实力。

《漫威蜘蛛侠 2》:张弛有度的续作

《漫威蜘蛛侠 2》延续了前作的低调沉稳宣传节奏,整体表现同样张弛有度。作为一款PS5独占续作,Insomniac Games充分利用了次世代主机的机能与特性,生动诠释了两位蜘蛛侠的纽约生活与传奇冒险,为玩家带来全新的体验。

技术革新,纽约重生

自PS5时代开启以来,Insomniac Games的技术革新成果显著。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》展现了细腻的面部效果,《瑞奇与叮当 时空跳转》提供了无缝的关卡场景转换,而《漫威蜘蛛侠 2》则将视觉效果、加载优势提升至全新高度,并渗透到游戏的每一个细节。

画面升级,细节丰富

《漫威蜘蛛侠 2》提供了30帧“保真度模式”和60帧“性能模式”,同时默认开启HDR,展现更艳丽的色彩。游戏强制支持光线追踪技术,让玩家无论显示器/电视是否支持前沿画面技术,都能体验到无限逼近现实世界光照的真实观感。

光影效果与建模细节提升

在画面效果全面提升之下,整个游戏中的纽约市向着现实观感前进了好几步。玩家在游戏中能感受到不同光照角度下的城市观感,玻璃、水面等亮丽表面能实时反射出四周的倒影;楼宇、公园的纹理增添岁月痕迹。

植被数量大幅提升

整座城市一下子鲜活了不少。当玩家在中央公园穿行时,茂密的森林常常会将摆荡的蜘蛛侠吞没,传来枝叶莎莎声。雨水打在蜘蛛侠身上,清澈的水珠滑落效果,风沙粒子效果在环境中呈现。

景深效果与VRR、120Hz支持

游戏增强的景深效果,自然地模拟出现实生活中镜头的光感,增添电影感。如果你的显示设备支持VRR、120Hz,还能获得更优质的游戏体验。

无缝加载技术,探索乐趣提升

利用PS5几乎无缝的加载技术,整个纽约市的探索乐趣达到了前所未有的高度。Insomniac Games为蜘蛛侠加入了招牌的蜘蛛网翼作为新的移动方式,让玩家可以利用纽约城市中的风洞、展开蜘蛛网翼疾驰飞行。

双主角,大战共生体

《漫威蜘蛛侠 2》将两位蜘蛛侠设为双主角,继续讲述他们共同守护纽约并在各自生活中挣扎的一段全新冒险。生活捉襟见肘的彼得,为升学所困的迈尔斯都因为彼此的英雄兼职遇到更大的困境。

战斗风格与技能升级

游戏探索的绝大多数情况下都能随时在彼得和迈尔斯之间切换,两人的经验值、战衣装备都是共享的,同时也有各自独有的技能和升级要素。蜘蛛战衣不再与技能捆绑,纯粹仅作为外观提供。

战斗流程与格挡加入

战斗方面的丰富程度随着一些新技能与新敌人的加入有了更多变数,两位蜘蛛侠战斗的风格也因为彼此不同的特性而有变化。战斗流程中最大的变化是格挡的加入,成功反击就会有一段伤害非常可观的攻击表演欣赏。

操控MJ的环节更有趣

接受了银貂特训的MJ不再只是过去只能躲避、用电击枪的胆小记者,她在战斗中也掌握了一点主动性。游戏还以别的角色来提供不少意想不到的视角,丰富了剧情、让玩家感受到纽约城所面临的威胁以及生活的美好。

支线任务与剧情扩展

平日里,玩家依然是和此前一样解决犯罪事件,探索很多支线扩展剧情或是帮助邻居们解决烦恼。所有的支线设计都与蜘蛛侠的一系列经历息息相关,全然不是无脑跑腿、没事找事的突兀设计。

主线剧情与反派威胁

游戏整体的剧情流程环环相扣,跌宕起伏的设计比起前作也有了突破。游戏很好地平衡了双主角的戏份和关联感,贯彻了游戏的口号“Be Greater. Together.”,猎人克莱文、毒液等反派的威胁让两位蜘蛛侠的过去、现在与未来更紧密地交织在了一起并最终携手成长。

总结

总体而言,《漫威蜘蛛侠 2》是在原本稳定的公式下进行了一次全方位的进化,它更复杂更迷人,整体表现依然保持了绝妙的平衡。在精心设计、绝不重复的支线,以及用丰富的情节来做到极致的主线方面,都展现了难能可贵的十足诚意。

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