《奇异贤伴:艾达之歌》评测:机设之外,全面解析缺陷与价值

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游戏背景与期待

2023年,两款以“机甲”为主题的游戏吸引了广泛关注,一款是FROM SOFTWARE开发的《装甲核心VI:境界天火》,另一款则是Game Studio开发的全新IP作品《奇异贤伴:艾达之歌》。两款游戏都由万代南梦宫发行,但定位和受欢迎程度却大相径庭。《装甲核心VI:境界天火》凭借“魂系”游戏的热潮吸引了大量动作游戏玩家,而《奇异贤伴:艾达之歌》则依靠动画、漫画、小说和游戏并行的展开方式,以及当下最火的人设和机设创作者,成功引流。 《奇异贤伴:艾达之歌》在宣发上却遭遇了挫折,错过了“TV动画播放”这个重要时期。尽管如此,玩家们对这款游戏仍抱有期待,希望正式版本能够有所改进。

游戏体验与不足

作者参加了三次《奇异贤伴:艾达之歌》的先行测试,但游戏体验并没有太大变化。游戏内容相对单一,缺乏自由度,机甲定制功能有限,且没有动画中花里胡哨的机甲能力大战。尽管游戏拥有厚重的世界观设定和特立独行的机甲设计,但朴实的体验让人联想到一些独立游戏。

游戏玩法与特色

《奇异贤伴:艾达之歌》是一款“多人动作射击”游戏,游戏流程类似于“类塔科夫”游戏。玩家在每轮游戏开局时被随机扔进地图中的某个出生点,主要目的是收集装备所需素材和“AO结晶”道具,并最终将它们平安带出地图。 作为一款“机甲”主题游戏,它具有不同于传统“肉身”射击游戏的操作属性。机甲的体积巨大,驾驶舱和灵柩用于安置“贤士”,攻击机甲的后背部分能够造成更大的伤害。机体绝大部分的行动都会附带一定程度的黏滞感,机动力也会跟随机体的重量而发生变化。

游戏问题与反思

尽管游戏具有独特的玩法和特色,但仍然存在一些问题。游戏中的“风险”与“回报”之间存在着不平等性,死亡惩罚过于严重。游戏内容不足,可玩性有限。机甲的个性化功能过于有限,缺乏浪漫和个性。 作者认为,《奇异贤伴:艾达之歌》在游戏设计和开发上存在诸多不足,但机甲和角色设计仍然具有吸引力。内容不足的问题对轻度玩家来说是一个不可忽视的问题。希望万代南梦宫能够在未来改进游戏,满足玩家的期待。

《奇异贤伴:艾达之歌》评测:机设之外,全面解析缺陷与价值