RPG革新力作,高殿战记改写“尖塔”新篇章
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《高殿战记》:创新设计,突破传统卡牌游戏桎梏
海涅,2021-01-28作者:Haine

《高殿战记》以其独特的创新设计,成功突破了传统卡牌游戏的桎梏,为玩家带来全新的游戏体验。
创新设计,跳出现有认知
在《高殿战记》中,开发者将“卡牌”的称谓改成了“技能”,并引入了等级的概念辅助。玩家通过战斗升级,获得技能点,学习技能,加入卡组。这种设计让“打怪掉牌”的传统设计一跃变成了RPG中升级学习技能的逻辑,让这一套思路合理化。
RPG系统,盘活现有框架
《高殿战记》通过装备、等级、技能构成了一个与卡牌自洽的游戏玩法。装备的掉落,玩家能用装备获取新的技能,随机掉落的装备,意为随机的卡牌,可控的技能点,意为可控的卡牌。这种设计让可控和随机两个对立的状态并存,让玩家在随机与可控的双重状态下,用实力与运气并存的状态完成游戏中的种种挑战。
属性与技能,深度设计
在《高殿战记》中,升级除了技能点外,还有属性的增长。玩家在旅途中需要利用属性来解决遇到的困难,属性能改变各类解决方法的概率。玩家需要消耗一个“技能”再通过扔骰子的点数来判断自己的计划能否成功,这种设计让属性与技能在剧情中建立起来联系,让其整个RPG系统完备地运转起来。
全新模式,满足不同需求
《高殿战记》加入了全新的无尽国度模式,分为快速竞技与无尽竞技,为竞速党与强度党搭建好了最棒的舞台。一个全新的角色加入,让整个环境更加活络。
总结
《高殿战记》以其独特的创新设计,成功突破了传统卡牌游戏的桎梏,为玩家带来全新的游戏体验。推荐给所有喜爱卡牌、DBG的玩家,甚至是RPG爱好者与DND爱好者,多元的系统与优秀的糅合值得所有游戏玩家尝试。