人设重塑力MAX,《小魔女诺贝塔》评测:十成功力七成在创新魅力
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《小魔女诺贝塔》评测:人设魅力与游戏体验的微妙平衡
人设魅力:萝莉法师的吸引力
《小魔女诺贝塔》以其独特的人设吸引了众多玩家。这款游戏的主角是一位可爱的小魔女,她的形象和故事背景都极具吸引力。游戏是否仅凭人设就能赢得玩家的心,还需进一步探讨。游戏玩法:融合地牢、TPS与魔法元素
《小魔女诺贝塔》融合了地牢、TPS(第三人称射击)与魔法元素,为玩家带来了丰富的游戏体验。游戏中的地图构成较为自洽,战斗交互设计得相当不错,魔法系统也颇具特色。游戏在打击帧方面表现不佳,缺乏张力十足的打击反馈。魔法系统:功能性弥补硬性短板
《小魔女诺贝塔》的魔法系统拥有各种元素属性的区分,不同属性的元素魔法可以发挥出不同的效果。这种功能性的体现,也是游戏玩法内容的一环,增加了流程的趣味性。弹反系统:回蓝与加速吟唱的效果
《小魔女诺贝塔》的弹反系统融合了魔法系统,令弹反拥有了大量回蓝与加速吟唱的效果。这让小魔女在反击成功后,能够展现出不弱于硬派动作游戏的弹反表现力。游戏设计:投机与乏味并存
尽管《小魔女诺贝塔》在战斗、探索与核心玩法方面有着不错的发挥,但其游戏设计过于投机。游戏过分专注于那些能加深印象的熟悉桥段,导致探索过程充满了恶趣味,且重复性极高。地牢元素:乏味的战斗体验
《小魔女诺贝塔》的地牢元素设计较为乏味,TPS射击+CQC巷战的组合显得不协调。游戏中的敌人堆积在阴暗狭窄的地形,缺乏近身手段,导致战斗体验不佳。游戏流程:重复与无意义
《小魔女诺贝塔》的流程重复且无意义。游戏中的地图蜿蜒曲折,玩家需要往返于来回,每个来回都要重新面对相同的敌人。这种重复性极高的流程,让游戏失去了新鲜感。收集道具:可有可无的内容
《小魔女诺贝塔》尝试引入收集道具来改变游戏流程,但结果并不理想。这些收集道具对游戏几乎没有任何实质性影响,且加入了全语音播报,显得有些多余。人设魅力与游戏体验的微妙平衡
《小魔女诺贝塔》是一款可以让人玩得下去的游戏,但一定不是可以给予玩家惊喜的游戏。它只是把同类游戏的设计脉络进行复刻,再将惯用桥段依次复制,导致游戏缺乏特色。若不是人设的喜人,玩家很难找到继续玩下去的理由。