《任天堂明星大乱斗》荣膺“终极”荣耀,创新体验再升级
《任天堂明星大乱斗 特别版》:一场终极的格斗盛宴
谈到《任天堂明星大乱斗》时,人们都知道这是一款在欧美极受欢迎的格斗游戏,其独特的玩法和魅力令人着迷。当这款游戏首次支持中文,并以“终极”之名推出《任天堂明星大乱斗 特别版》(以下简称《大乱斗 SP》)时,每个人都充满期待,而它也确实没有辜负这份期望。
简单易上手,深度无限探索
格斗游戏在今天越来越势微,主要原因是它们太难上手。但《大乱斗 SP》很好地解决了这个问题。游戏本体就提供了超过70个可用角色,每个角色招式数量并不多,操作简单,基本上只用两个组合键就能使出来。攻击招式直观,只需判断对手位置,本能地按下对应方向的攻击即可。
虽然70多个角色每人的性能都有差异,但这个简单而共通的核心操作,让从未接触过格斗游戏的玩家,最多只需要半小时就能明白《大乱斗 SP》的战斗系统。入门后,再选一个自己喜欢的角色,稍微多花点时间熟悉他的招式,基本上就可以算是入门了。
当触及入门阶段的天花板,想要进一步深入研究和探索时,《大乱斗 SP》又会给你呈现出一副完全不同的面貌。地图和地形多变,战斗时要把控好角色面朝方向,准确的判断角色的攻击范围,前摇以及蓄力时间等等。每一个最基础的操作,都有着与之对应的进阶技巧,在复杂的地图与瞬息万变的战场与乱斗中,这些都让《大乱斗 SP》有着深不见底的研究和探索空间。
实力与运气博弈,乐趣无限
《大乱斗 SP》中赢得胜利的方法并不是“击败”对手,而是“击飞”对手。玩家受到的攻击越多,被打飞的越高越远,直到角色彻底无法返回战斗舞台,才算是告负。如何“击飞”对手,除了考验玩家的水平之外,运气也是很重要的。

影响运气的不确定因素那可就多了,除了传统的乱拳可能打死老师傅之外,游戏中超过100种可能乱入的道具、宝可梦、辅助模型、地图上的随机事件、战斗中的地形变化,甚至攻击时候的地形与方向等等,以上任意一种情况都有可能瞬间改变局势。
《大乱斗 SP》中一场乱斗的胜负,是由玩家的个人实力,以及随时变化的不确定因素左右的。这些不确定因素从各个方面丰富了对战的玩法、思路、花样,它不仅让各种水平的玩家都能有一战的可能,更重要的是提供了“赢得比赛”之外的另一种乐趣。
灯火之星模式:赞到爆
制作组深知玩家需要更多的创意和探索精神,因此加入了让这次《大乱斗 SP》真正发生质变的新模式:灯火之星。虽然我们会把灯火之星叫做剧情冒险模式,但它的剧情存在感其实非常薄弱。玩家最初只能使用卡比一个斗士,随着玩家在大地图上的不断推进,可以解锁更多其他斗士。
而围绕命魂收集这个玩法,《大乱斗 SP》构筑了一套完整,即便单独做成一个游戏也毫不逊色的系统。游戏中那超过1000个需要收集的命魂,每个都对应一场战斗,虽然对手依然是那70多个斗士,但在工作室的精心设计之下,每场战斗的规则和玩法几乎都不相同。
这些收集来的命魂,可不仅仅只是在画廊里一张好看的鉴赏图,而是大有用途。攻击命魂可以强化斗士,可以镶嵌不同数量的辅助命魂,相互之间又有属性相克,有自己的技能,有不同的稀有度,可以升级,有的甚至还可以进化。
一切为了“终极”二字
有了上面提到的玩法核心与内容支柱,《大乱斗 SP》已经是一款优秀的游戏,但它显然并没有止步于此。为了对得起它英文标题里的“终极”二字,本作在其他方面也可以说是做到了极致,而还有一些小细节让人感觉尤为贴心。
传统项目“取胜乱斗”依然是为每个角色都定制了固定的战斗场次,但将难度(认真度)与一副超长的画卷对应,最终胜利时截取画卷的一部分单独装裱展示,让它比仅仅展示数字有趣更多。
常规的“大乱斗”模式中,官方已经提前准备好了基础的常规战,团体赛,淘汰赛的玩法,在这之上游戏又提供了丰富的自定义规则,包括时间制,体力制,生命数制,是否开启场地切换,有没有道具掉落,队友伤害等等。
如果这还不够,那特殊乱斗中还有诸如全体喷火,金属化,0.5倍速,1.5倍速等可以相互叠加的状态自定义选项,让你想怎么玩就怎么玩;还想再有点挑战性?那三种难度的百人对打将会是对你的操作,角色熟练度,以及心态稳定性的考验。
再配上网络PvP对战,《大乱斗 SP》在灯火之星模式之外为玩家们提供了同样分量充足的内容与丰富的玩法,可以几十上百小时的不断投入其中。
《任天堂明星大乱斗 特别版》的优点和乐趣很难简单的用一篇评测去阐述清楚,只要你拿起手柄,坐下来用心去游玩,就能感受到樱井政博和他的团队非常清楚这个系列的核心特色,在经过多年的积蓄和精心打磨后,他们成功的将它以简单,有趣,容易接受和理解的形式呈现在玩家的面前。
历代最多的斗士,分量充足的灯火之星模式,高度可自定义的乱斗规则,详实的大乱斗知识,海量的游戏原声……从各方面来说,本作都无愧于其“终极”之名。