热血江湖,无尽轮回《嗜血印》Roguelike新篇章

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创意满分的新起点

作为一名Roguelike、武侠小说以及「魂」系列游戏的重度爱好者,当小编首次听闻《嗜血印》这款将三者融合于武侠世界的作品时,内心充满了复杂情绪。在经历了众多欧洲中世纪、科幻未来、幻想时空的Roguelike游戏后,新鲜血液的注入显得尤为珍贵。对于国内初创游戏团队能否驾驭这一复杂题材,心中难免担忧。 制作人李驰程及其团队并非首次挑战武侠动作游戏。2015年的《御天降魔传》虽不算辉煌,但《嗜血印》显然吸取了宝贵经验。从人物建模、贴图质量、场景氛围等方面来看,与上一作相比,进步明显。艺龙游戏勇于直面失败,挑战自我,这种态度值得肯定。

完整的框架与残缺的关卡

游戏拥有典型的武侠世界观与人物设定,但战斗与探索过程占据主导地位。NPC数量稀少,对话简短,制作组刻意淡化剧情。在Roguelike随机地图、武器系统、战斗动作、敌人配置等方面,游戏下了十足功夫。 开场后,玩家身处牢房,开始探索一系列模块化房间。房间位置和数量随机,配置敌兵、可破坏物品、宝箱和机关等。第三人称背后视角的「以撒」创意虽平平无奇,但实现过程复杂,制作组并未辜负这一创意。

流畅的动作与遗憾的手感

游戏框架在创意与实际效果方面均无硬伤,后期调整可显著提升体验。动作性方面只能用遗憾来形容。游戏采用类似「鬼泣」系列的普攻加技能模式,包含短刀、枪棍、大刀、双持戟和流星锤(后两种未开放)五种武器体系。 5种武器的攻击频率、威力及攻击范围各不相同,战斗动作华丽,技能预览贴心。实际战斗体验与日系顶尖ACT存在差距,与《古剑奇谭3》相比也存在缺陷,华丽有余而细节不足。

一半是海水,一半是火焰

当前版本,《嗜血印》带给人的体验矛盾而割裂。一方面,精致的贴图、流畅的人物动态、耳目一新的玩法吸引玩家,新鲜感和探索欲高涨。残缺的游戏内容与无力手感时刻提醒玩家游戏的硬伤。 从积极角度看,《嗜血印》团队取得了进步,搭建了一个让人信服的大框架。受限于条件,当前版本的细节表现难以全情投入。对于一款尚未完工的作品,仍需以积极态度期待其完成品。

热血江湖,无尽轮回《嗜血印》Roguelike新篇章