热血青春必看剧,一口气追到心底燃!

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索尼与蜘蛛侠的深厚渊源

众所周知,索尼与「蜘蛛侠」这个 IP 有着深厚的关系。索尼影业拥有蜘蛛侠的电影版权,几部蜘蛛侠电影都是索尼投资发行的。就连漫威自己想在《复仇者联盟 3》里用蜘蛛侠这个角色,也要跟索尼单独签协议。PS3 在发售初期,厚版机身上那个 PLAYSTATION 3 的 Logo,用的也是蜘蛛侠电影的 Logo 字体,被称为「蜘蛛侠字体」,这是 PS3 的一个印记。

PS3 上市与蜘蛛侠的紧密联系

PS3 上市时,老版《蜘蛛侠 3》的蓝光碟也上市了。注意机器和碟面上的字体。蓝光、蜘蛛侠、游戏机,当年索尼的家庭娱乐野望,都汇聚在了这张简单的图片里。

《漫威蜘蛛侠》的独占发售

今年9月7日发售的《漫威蜘蛛侠》是索尼的独占游戏,也是 PS4 平台下半年最重要的独占作品之一。游研社提前一周拿到了这款游戏的评测版本。整个周末,我都扮成蜘蛛侠摆荡在纽约曼哈顿的混凝土丛林之间,过了一把超级英雄的瘾。

游戏时长与剧情深度

作为一款主打开放世界玩法的游戏,我们其实很难准确地衡量《漫威蜘蛛侠》的主线究竟有多长。从我本人的实际感受来说,《漫威蜘蛛侠》的主线很长。我选择中等难度,在通关前完成了三分之二的收集品,支线和随机任务,这花费了我 30 小时以上的时间。

游戏剧情与蜘蛛侠形象的塑造

除了第一直觉「游戏特别长」之外,游戏的剧情也是最令人满意的地方之一。在此之前,PS 和 PS2 平台上也有不少蜘蛛侠为主角的游戏,但大多评价都不高不低。然后小蜘蛛就多年未在主机平台上露面了。

游戏角色扮演系统与战衣系统

蜘蛛侠每次升级,都会获得固定的属性提升和技能点。随着剧情还会有 8 种战斗辅助道具解锁和升级。游戏最大的特色是「战衣系统」,每一套都来自经典蜘蛛侠漫画或者电影,而且每一套都有不同的大招,解锁之后并不与战衣绑定,可以随意切换。

蜘蛛侠的摆荡系统与战斗系统

既然都已经会飞檐走壁了,还要载具做什么!当然摆荡系统是《漫威蜘蛛侠》里最重要的系统之一,从体验上来说非常不错,操作也非常简单。至于快速移动……游戏里是有地铁可以使用的。

游戏画面与收集要素

前几天有外媒曝出游戏的实际画面相比今年 E3 时候的演示有不小的缩水,但实际感受下来,缩水效果并不太明显。我在测试时使用的是 PS4 Pro,可能是提前测试的缘故,游戏并未有多种画面模式可选。

游戏的其他特色与不足

对于在此之前曾开发《抵抗》系列、《瑞奇与叮当》系列和《日落过载》的制作组 Insomniac 工作室来讲,他们此前并未有制作大型开放世界游戏的经历,能做到这样,已经非常了不起了。但如果单纯从开放世界的还原度来讲,这一次的《漫威蜘蛛侠》自然还有一些开放世界游戏的通病。

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