锐意创新,勇攀高峰,《三国群英传8》评测:凉水中的奋进之火

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三国游戏情怀玩家体验《三国群英传8》:情怀补票,现实打脸

三国游戏一直是我的心头好,从光荣的《三国志》系列到《三国志》英杰传系列,再到较新的《全战三国》和《幻想三国志》系列,都一直躺在我的硬盘中。自从换了win10后,因为《三国群英传》2代和7代不支持win10,得安装虚拟机,我便没有再玩过。直到12月得知《三国群英传8》即将发售,内心激动不已。 看了宣传片后,我对这款游戏产生了疑虑。3D画面并不精细,武将技设计槽点满满,被无数人抨击的欧美脸作为脸盲的我倒没什么感觉,好看就行。但秉承着为情怀补票的想法,我还是第一时间入手了这款游戏,并在游戏中进行了两天一夜的奋战。

内政系统复杂却形同虚设

虽然经常有人会将《三国群英传》系列和《三国志》系列作为对比,但两者在玩法上一直都大相径庭。《三国群英传》系列着重于战场,让玩家有在战场中调兵遣将的感觉,而《三国志》系列更侧重内政系统。 《三国群英传8》中可以很明显看到制作方想往《三国志》内政系统靠拢的想法。即便在内政方面深化了系统,但内政依然在本作中形同虚设——前期可能有点作用。人才招募、城池建设和谋略,这三类内政在游戏中都存在很大的问题。

战斗系统革新,玩家不买账

提起《三国群英传》系列最核心的玩法,那一定是以各种炫目的武将技为重点的战斗。《三国群英传8》在战斗系统上进行了很大的革新,但玩家并不买账。 武将技设计槽点和喜感并存,但除了这点之外,战斗系统好像就没有能够夸赞的地方了。3D战斗场面表现混乱,单挑系统置入战斗内变成QTE,一个武将最多带3个武将技还需要升级解锁,战场指令简化为3个,战斗彻底变成无双。

人物形象和系统设定让人摸不着头脑

在游戏宣传片推出之际,就有不少玩家吐槽人物形象过于欧美化,像是一群欧美超级英雄过来玩cosplay。虽然我个人感觉还好了,但游戏内的一些人物设定实在让我摸不着头脑。 虽然我开启了人物属性随年龄增衰功能,但关羽在虎牢关三英战吕布时期武力值不如华雄着实让人费解。还有玩家吐槽的平衡性问题……《三国群英传》系列有过平衡性吗?需要平衡性吗?

《三国群英传8》瑕不掩瑜,但并非完美之作

总得来说,《三国群英传8》缺点很多,亮点较少,但依然能玩。如果你不是策略游戏爱好者或者三国游戏爱好者,我是不推荐购买尝试的,游戏的品质并不足以让玩家“跨界”喜欢上。如果你是在《三国志14威力加强版》和《三国群英传8》两者做选择,我推荐《三国志14威力加强版》;如果是和其他三国手游做对比,那我推荐《三国群英传8》。

锐意创新,勇攀高峰,《三国群英传8》评测:凉水中的奋进之火