《荣誉勋章:战士》评测:抗衡COD,火力全开尚需磨砺

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一. 游戏背景与历史渊源

游戏圈中,宿命中的敌人无处不在,从游戏及其制作人到整个游戏厂商,如《超级玛丽》与《索尼克》的竞争,再到《拳皇》与《街霸》的对决,以及EA(艺电)与Activision(动视)的互喷互黑。早在1999年,EA在PS平台发售了首款二战题材的FPS游戏《荣誉勋章(Medal of Honor)》,引发了整个游戏界的沸腾。随后,EA独霸了二战题材FPS多年,直到宿敌《使命召唤》系列的出现。当年制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA,转投动视怀抱,将许多原本在最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,这项成果即是《使命召唤》的诞生过程。这一举动如同蝴蝶效应一般,对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后,《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而后起之秀《使命召唤》系列却成为了FPS领域的无冕之王。

二. 游戏简介与剧情

《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏由DICE的寒霜2.0引擎打造。与前作不同的是,Danger Close此次全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发。该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。

三. 游戏画面与视觉效果

《荣誉勋章:战士》采用了传说中的寒霜2引擎,画面效果表现上自然不会太差。游戏的主界面菜单选项非常普通,进入游戏后就是一段潜入——爆破——RPG打飞机——逃亡的大场面戏码。开场这段游戏为我们展示了寒霜2优秀的水面特效,宏大的爆破场景,大量的浓淡光源处理和动态阴影效果。细腻的物体建模和场景贴图,单凭画面这一点肯定远超《使命召唤》系列无误。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。

四. 游戏音乐与音效

作为射击游戏中最重要的战斗音效,游戏中表现的也相当棒。全部为真枪实录,例如子弹上膛,铁桶被撞击的声音,甚至是碎石从墙上剥离的声音都是那么真实,特别是玩家在直升飞机上操控机枪的时候,那个子弹打中敌机的碰撞感很真实。过场CG中夹杂着时断时续的带有淡淡哀伤的小提琴音乐,难度是在暗示玩家游戏会是一个悲伤的故事?

五. 游戏操作与系统

操作方面亮点不大,玩过别的FPS的同学肯定会很快上手,蹲,趴,跑,跳,近战,投掷一个不少,机瞄精瞄也一起来凑热闹。目前发现的一个亮点就是破门时可以选择不同方式,虽然暂时只有脚踹和斧子,但根据下方可解锁的选项表明,应该还有各种各样的方式,而且不同方式应该也会有不同效果,希望大家在玩的时候不要忘记尝试。

六. 游戏风格与系统

《荣誉勋章:战士》制作组显然想把游戏打造成一部现代战争题材的试图挑战使命召唤电影性质的游戏,可惜EA总是会描绘出一个美好的空中花园却填充不上充实的内容。拥有一流大片的格局,实际上却是三流电影的效果。只说剧情策划、电影过场和游戏节奏方面还是跟使命召唤系列高下立判的。不过单人模式还是可以看出制作组诚意十足,多人游戏方面《荣誉勋章:战士》会处于一个比较尴尬的局面,玩大场景肯定比不过自家的战地3,玩小规模对抗又比不上《使命召唤》。

七.

《使命召唤:黑色行动2》的发售日也在逐步临近,面对年末两大游戏巨头厂商的两大FPS巨作的基情对抗,我们能享受到怎样的饕餮盛宴呢?请让我们清干净硬盘,准备好橘子和steam账号,让我们共同期待每一年给我们带来无数热血与感动的十一月。

《荣誉勋章:战士》评测:抗衡COD,火力全开尚需磨砺