《忍者神龟:破碎命运》评测,深度解析龟帝斯传奇新篇章

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《忍者神龟:破碎命运》评测:龟帝斯

游戏概述

体验《忍者神龟:破碎命运》的心情是复杂的。一方面,游戏与《黑帝斯》有着相似的框架,几乎在每个内容填充上都能找到相似的设计痕迹;游戏对这套商业模板的沿袭又比较成熟。尽管游戏很难说出有什么独特的亮点,但玩法模型的底子非常好,使得作品总体上不至于太差。

IP与框架的融合

《忍者神龟:破碎命运》的主要问题在于,它用“忍者神龟”的IP向上兼容了《黑帝斯》的框架。这确实为玩家带来了一些《黑帝斯》所没有的新鲜元素,但更多的则是设计细节上的不协调。

武器系统的缺失

比如,《黑帝斯》广受好评的武器系统在“忍者神龟”中就行不通——因为,兄弟四人都有着与人设绑定的招牌武器。尽管《忍者神龟:破碎命运》提供了四位可操作角色,但BD组合却是被削减,而非增加。

基础素质及内容填充

尽管游戏在内容填充上有所不足,但游戏的基础素质却维持在了及格线——虽然游戏没有武器可选,但成套的祝福系统、定向选择祝福的饰品系统、随流程推进的剧情机制、绑定角色的天赋技能,以及令祝福可以连协的融合系统,它都一个不落。

违和感的来源

但令人不适的是,《忍者神龟:破碎命运》的体验几乎是被违和感贯穿的,只要你对肉鸽游戏稍有涉及,它的流程体验就会十分怪异。原因也很简单,它动不动就要漏写两行过程,且由于框架设计全靠照搬,开发者添加的个人理解在这套逻辑里,就显得十分滑稽。

机制层的贫瘠

可以说,《忍者神龟:破碎命运》机制层的贫瘠是其违和感的元凶,如果你想在流程中总结它的底层逻辑,会发现完全无从下手。游戏甚至不会在流程内标注出当前房间的信息,清理房间后这些互动窗口会自动跳出。

动作模组的设计

但话又说回来了,这并不会让游戏不能玩,游戏只是在套用玩法模型时,内容填充超出了开发者的能力。你只要不去在意设计上的逻辑,不奢求BD上的花样,游戏玩起来便也没什么大毛病,且《忍者神龟:破碎命运》对动作模组的设计,也确实表现出了一些天赋。

虚构层的亮点

能让游戏观感稍有好转的,则是游戏的虚构层。不得不承认的是,《忍者神龟:破碎命运》对原著角色的剧情编排相当合理,且原创的剧情也十分有趣。它不仅会为不同角色安排符合其性格的段子,还会为肉鸽这套玩法自圆其说。

游戏的不合理之处

很多时候,我都觉得《忍者神龟:破碎命运》像是一个普通的清版项目,最后迫不得已临时改编成了肉鸽游戏。如果这套说辞能够成立,你就会发现游戏中的许多不合理之处,都变得合理。

局外升级的肝度

更疯狂的是游戏中的各类货币——如果你认为《黑帝斯》的局外成长已经很肝,占比已经过高,《忍者神龟:破碎命运》的量级则是前者的数倍,《黑帝斯》的黑镜加上各类装修,可能还不及《忍者神龟:破碎命运》的一页升级项。

总结

当你尝试游戏数次却始终推不到最终BOSS时,千万别气馁——真的只是你数值不够。看看游戏这浮夸的HITBOX,数值够了用脚打。还能说什么呢,比《黑帝斯》小几号的“龟帝斯”呗。游戏没啥大毛病,但小毛病却是层出不穷。且你越是肉鸽品类的老饕,游戏的细节设计就越会让你忍俊不禁,感叹开发者机灵的小脑瓜,是怎么样对着90分试卷硬抄到了60分。

《忍者神龟:破碎命运》评测,深度解析龟帝斯传奇新篇章

评论列表
  1. KnifeSharp 回复
    玩破碎命运超爽!龟帝斯新篇章戳我,coop和朋友刷疯了,操作手感也顶!