《人中之龙7外传》精彩剧情改编,无缝衔接新篇章!
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《人中之龙 7 外传 无名之龙》:桐生一马的全新篇章
距离七代正传发布将近三年后,世嘉为《人中之龙》系列粉丝们带来了新作《人中之龙 7 外传 无名之龙》(后文简称《无名之龙》)。从标题就能看出,《无名之龙》并非正传作品,整体规模有限。但根据发售后的用户反馈来看,大家不但没有抱怨内容匮乏,反而毫不吝啬地给出好评。精练稳当的剧情:桐生一马的另类冒险
《无名之龙》本质上属于《人中之龙 7》正传的番外内容,故事的发生时间基本同步,只是把玩家的操控视点从春日一番转移到了桐生一马身上。鉴于《人中之龙 7》的剧本已足够完整,《无名之龙》需要在不违背大家已知情节的前提下,尽量描写桐生一马的行动轨迹。老实说,可供编剧发挥的空间不大。玩技术还是拼热血:两种战斗形态
直到今天,依然有相当数量的《人中之龙》粉丝对系统正传从 7 代开始转变为回合指令 RPG 耿耿于怀。《无名之龙》回归纯动作玩法,某种程度上让玩家们又找回了记忆中的体验。跟正传相比,《无名之龙》仅提供给桐生两种战斗形态,分别是注重技巧的「特工」和强调力量的「应龙」。金钱万能:资源体系全面精缩
由于系统全面精缩,《无名之龙》的资源体系可谓简单粗暴:金钱成为了游戏里最重要的东西,没有之一。除了购物以外,游戏方方面面的内容都需要充足金钱作为支持,甚至连桐生一马的各种升级也依赖于此。赤目情报网:探索与任务的新玩法
游戏中另一个比较重要的资源,就是所谓的赤目点数。这关系到本作的重要系统「赤目情报网」。解锁此功能后,桐生在苍天堀地区探索时,会发现很多在地图上标有叹号的 NPC,对话后能触发小任务,类型五花八门。素材复用加成下的庞大可玩性:丰富的游戏内容
前文已经说过,《无名之龙》是世嘉的过渡性产品,开发周期很短。但有趣的是,如果你将《无名之龙》介绍给从未接触过《人中之龙》系列的玩家,那他绝对不会把它当作开胃甜点,很大概率会觉得游戏的内容非常丰富,可玩要素多不胜数。桐生一马的全新冒险
归根结底,《人中之龙 7 外传 无名之龙》通过相对保守的手段,尽力让系列中为人津津乐道的优势要素完美还原,或多或少让大家找回了以前玩《人中之龙》的感觉,足以令对七代新主角与 RPG 模式不满的人得到宽慰。流程较短的问题,也在过硬素质的基底下,显得不叫个事儿。